Grand Theft Auto 5 est sorti en 2013 – le premier du groupe. Depuis lors, le jeu s’est vendu à plus de 160 millions d’exemplaires. Au cours de l’une des huit dernières années seulement, le sixième volet de la saga des gangsters a rapporté six milliards de dollars dans les coffres de Rockstar Games et de la société mère Take-Two Interactive. C’est la cinquième en un siècle depuis le début de la série automobile, que Grand Theft Auto peut se prévaloir de 385 millions d’exemplaires vendus. C’est un ordinateur et un jeu vidéo de classe mondiale. C’est connu depuis longtemps depuis la communauté des joueurs. Aujourd’hui, il est difficile de croire que le grand phénomène Theft Auto est né à Dundee en Ecosse, chez le petit développeur DMA Design.
Racines écossaises
DMA Design n’était pas un studio inconnu au début des années 1990, bien au contraire. Les Écossais ont été impliqués dans des titres tels que le jeu d’action bourré d’action Blood Money (1989) et Lemmings (1991). A cette époque, le développeur travaillait avec Psygnosis, qui a été racheté en 1993 par Sony, pour distribuer ces titres.
La caméra a capté une lumière lors de poursuites en voiture. Il est facile de trouver les grands joueurs que nous aimons vivre dans de nombreux mondes, mais cela a également contribué à créer la perspective. De la source : Moby Games.
Même à cette époque, l’équipe ne voulait pas de genre, de cadre ou de piège, mais était toujours à l’écoute des nouvelles idées. Cela était évident dans le jeu d’action sorti en 1994 et était également considéré comme l’un des pionniers du genre monde ouvert. La route vers Grand Theft Auto n’était pas trop loin à cette époque.
L’idée de départ était de créer une histoire à créer au sein d’une ville vivante. Le plan était de créer un environnement actif qui réponde aux actions des joueurs. Malheureusement, les actions ont des conséquences, a expliqué l’ancien rédacteur et développeur du DMA, Brian Baglow, interrogé par Gamesradar. Aussi clair que la vision était, il y avait des dizaines de problèmes avec sa mise en œuvre.
Le premier prototype était composé d’une perspective iso tridimensionnelle modélisée par le haut, qui non seulement rappelait fortement Syndicate Wars (1996), mais créait également un problème avec les performances du plan. Le jeu n’était pas exactement ce que nous connaissons aujourd’hui : le projet était à l’origine destiné à RacenChase et devait être un coureur multijoueur avec le charme des flics et des voleurs.
Depuis que le développement est terminé, personne ne voulait jouer les bons policiers. Le règlement de la même manière semblera coûter tout le plaisir du jeu.
Alors DMA Design a continué sur le chemin : avec un nouveau graphisme 2D qui a réalisé le monde en dézoomant la caméra et en se concentrant sur une ville à capot ouvert qui n’a pas une grande histoire, mais si pour ça, mais avec quelques surprises. Par exemple, même lorsque les fabricants d’instruments de musique étaient particulièrement importants.
La musique est restée dans la voiture uniquement lorsque les radios y sont allumées. Au fur et à mesure des missions, le joueur a voyagé de Liberty City à San Andreas et finalement à Vice City. Le nom RacenChase a également été abandonné au profit de Grand Theft Auto.
Il a décrit le noyau mécanique : conduire à travers la ville, voler des véhicules, un nouveau travail dans les cabines téléphoniques et un pas. En tant que tel, l’éditeur BMG a décrit Grand Theft Auto comme complètement nouveau : un jeu pour adultes qui consiste à faire des choses comme faire honte au méchant.
Bien sûr, plus d’action se déroule dans le sud.
La chose la plus attrayante à faire était de conduire le manège interdit. Grand Theft Auto a été commandé en 1997 pour PC, Playstation et Game Boy Color et a été un succès. Pour DMA, cependant, les changements commerciaux étaient à l’ordre du jour : L’éditeur YJ a été racheté en 1998 par Take-Two Interactive.
En décembre, Sam et Dan sont allés à Rockstar Games, avec Terry Donovan, Jamie King et Gary J. Foreman. Comme dans ces bouleversements, de nombreux changements personnels ont également changé l’évolution de la GTA. Le prochain jeu sorti en 1999 était l’extension Grand Theft Auto London 1969 pour PC et Playstation.
Source : https://game-news24.com/2022/12/03/25-years-of-gta-the-story-of-the-rockstar-s-gangster-saga/
![The Grand Theft Auto 5, first released in 2013, is a staple of the rock-stars. Since then, the game has sold over 160 million copies. In the last eight years alone, the fifth installment of the gangster's plot has brought more than ten billion dollars into the coin of the rockstar Games's parent company [] the fifth installment [] of the gangster's gangster saga [] into the account of the [Hons Star] company [s] — the [s] first installment [[the] fifth installment] of the gangster saga, [she] in all its hearts and [s](https://www.creocommunity.com/wp-content/uploads/2022/12/25-ans-de-GTA-lhistoire-de-la-saga-gangster.jpeg)



