21 des plus grands changements dans Grand Theft Auto : la trilogie – Édition définitive



Au-delà du lifting HD, Grand Theft Auto Definitive Edition est livré avec une multitude de changements et d’améliorations pour présenter ces trois classiques à un public moderne. Voici quelques-unes des plus grandes différences que nous avons repérées jusqu’à présent.

  1. Les trois jeux partagent en grande partie les mêmes changements à tous les niveaux, à savoir les améliorations de gameplay inspirées de GTA 5 telles que les commandes de combat. Auparavant, vous deviez basculer entre les armes au milieu du combat en utilisant les deux déclencheurs et utiliser le pare-chocs droit pour viser et l’un des boutons du visage pour tirer. Ce schéma de contrôle était souvent un peu mouvementé lors de combats avec des armes à feu plus difficiles.

    Dans l’édition définitive, le processus a été simplifié avec l’inclusion bienvenue de la roue de sélection d’armes. Cela ralentit également le jeu comme Grand Theft Auto 5. La visée et le tir sont désormais gérés avec les déclencheurs comme vous vous en doutez en 2021, et le ralentissement de la roue des armes offre un répit si vous avez besoin de rassembler vos pensées pendant le combat.

  2. Le processus de sélection de votre station de radio préférée a changé, qui reçoit également la roue de sélection de style GTA 5.
  3. Mais les améliorations ne concernent pas uniquement les combats à pied, car les passages en voiture sont désormais beaucoup plus faciles à réaliser. À l’origine, vous conduisiez maladroitement et utilisiez les boutons du visage pour regarder à gauche ou à droite, puis tireriez avec votre arme, ce qui n’était pas trop intuitif. Désormais, Grand Theft Auto 3, Vice City et San Andreas proposent tous un jeu de tir de véhicule amélioré, et c’est aussi simple que de regarder autour d’eux à l’aide du joystick droit et de tirer avec votre arme dans la direction vers laquelle votre appareil photo fait face.
  4. La trilogie GTA dispose également d’un système de navigation mis à jour présent dans les trois jeux. Avant que Grand Theft Auto 4 n’introduise le GPS dans nos HUD, les cartes dans GTA étaient assez rudimentaires, San Andreas vous permettant d’ajouter une cible à votre carte et les jeux précédents n’offraient pas grand-chose d’autre. Mais tout comme GTA 4 et 5, vous pouvez désormais placer des waypoints où vous le souhaitez, votre voiture créant un itinéraire vers la destination souhaitée.
  5. Une autre amélioration indispensable de la qualité de vie est la possibilité de redémarrer une mission immédiatement après l’avoir échouée, et des points de contrôle à mi-mission pour ces sorties particulièrement longues. Donc, que vous n’ayez pas réussi à suivre ce foutu train ou que vous ayez atterri dans l’océan, ce système de point de contrôle/redémarrage résout de nombreux problèmes.

    Bien qu’il y ait beaucoup d’améliorations positives de la qualité de vie à trouver, certains changements sont un peu discutables…

  6. Avant le port mobile, dans la salle de sport, vous devez alterner entre deux boutons faciaux pour augmenter votre puissance et continuer à gagner ces répétitions lorsque vous soulevez des poids. Plus vous avez de muscles, plus il deviendra facile d’accomplir un entraînement plus dur. Maintenant, tout le processus a été simplifié, réduisant ce mini-jeu à une seule entrée de bouton, ce qui a en quelque sorte introduit un bug permettant à CJ, sans aucun effort, de soulever les poids les plus lourds – malgré l’absence de muscle.
  7. Un autre avantage de la version mobile est l’inclusion d’une fonction Auto Climb, qui permet à CJ de franchir les obstacles sans avoir besoin de sauter, tout en sprintant. Cela peut sembler utile, mais peut souvent conduire à la mort de CJ. Heureusement, cela peut être désactivé dans le menu des options.
  8. Dans le San Andreas original, viser un ennemi faisait apparaître un effet de réticule coloré, qui indiquait la santé d’un ennemi. Vert pour la pleine santé, orange pour la moitié et rouge pour le danger. Mais dans l’édition définitive, cette fonctionnalité a été supprimée et remplacée par un contour blanc.
  9. CJ n’a plus d’animation de marche unique lorsqu’il est maigre ou super buff, ce qui était perceptible dans toutes les autres versions antérieures au portage mobile.
  10. Un autre favori des fans de l’ère PS2 et Xbox qui n’a pas été retenu était le mode « Run-Around LS » coopératif sur canapé. Comme le titre l’indique, cela a permis à deux joueurs de courir autour de Los Santos, causant autant de dégâts qu’ils le souhaitaient. Malheureusement, ce n’est plus.
  11. La caméra cinématographique n’est pas non plus incluse dans l’édition définitive. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une rupture, c’était une façon unique de découvrir ces villes sous un angle différent. Malheureusement, même l’angle de caméra de haut en bas de GTA 3 – une référence aux précédents jeux GTA – n’a pas non plus fait la différence.
  12. Les véhicules spéciaux de GTA San Andreas, tels que le chariot élévateur, le bulldozer et autres, ne peuvent plus contrôler leurs animations uniques avec le bon stick analogique. Au lieu de cela, il y a une invite de bouton d-pad permettant uniquement le maximum ou le minimum de toute action – plus de contrôle direct 1 à 1 comme dans les originaux.
  13. L’appareil photo, un élément utilisé dans tout San Andreas, ne permet plus aux joueurs d’enregistrer des instantanés dans la galerie de photos. Bien que vous puissiez facilement enregistrer des photos et des vidéos avec la fonction de partage du système sur lequel vous jouez, ce mécanisme de jeu a été supprimé de la version mobile et est toujours introuvable.
  14. Une belle touche trouvée dans les versions originales de San Andreas pour consoles était l’inclusion d’un flou de vitesse sur l’écran lors du tanking dans une voiture ou lors de l’activation du nitrous. Plus vous alliez vite, plus l’effet était important, mais il est absent de l’édition définitive de San Andreas. Il en va de même pour d’autres petits effets visuels tels que la brume des flammes, le lavage du moteur de l’Hydra et même le jetpack.
  15. Dans Grand Theft Auto 3 et Vice City, Claude et Tommy Vercetti tournent la tête lorsque le joueur appuie sur le stick analogique pour regarder derrière eux. Un autre petit mais cool détail perdu dans l’édition définitive.
  16. La difficulté de la mission a également connu quelques changements. La tristement célèbre mission Demolition Man à Vice City ajoute 30 secondes supplémentaires à l’horloge des joueurs et pendant la mission Ceasar Vialpando à San Andreas, la compétition lowrider a maintenant été facilitée en supprimant la plupart des actions nécessaires pour passer, en élargissant le cercle pour frapper le bouton et il avertit même le joueur sur quel bouton appuyer ensuite.
  17. Grand Theft Auto Trilogy : Definitive Edition est très différent de ses prédécesseurs. Presque toutes les textures ont eu une bosse dans la résolution et les détails, des routes aux armes et même aux personnages – mais certaines s’en sont mieux tirées que d’autres.
  18. Mis à part les modèles de personnages géniaux, le système d’éclairage reconstruit trouvé dans cette trilogie mise à jour est à la fois une bénédiction et une malédiction. À Vice City, le quartier commerçant emblématique d’Ocean Beach est magnifique la nuit, peuplé de ses nombreuses vitrines et hôtels éclairés au néon. Les roses et les verts créent une esthétique des années 80 qui a fière allure en mouvement.

    Dans GTA 3, les gratte-ciel oppressants de Liberty City offrent peu de lumière et peuvent rendre certaines cinématiques et même le gameplay général trop sombres pour être visionnés.

  19. Bien qu’il s’agisse plus d’une limitation technique du temps que d’une limitation artistique, le brouillard et la brume légère trouvés dans les versions originales de San Andreas ont ajouté à l’atmosphère ensoleillée du jeu à Los Angeles. Désormais, grâce à l’augmentation de la distance de tirage, vous pouvez repérer à peu près tout ce qui se trouve devant vous. La plupart du temps, ce n’est pas un problème, mais je dois admettre que c’est étrange de voir le mont Chiliad depuis le pont près de Grove Street, ou de voir l’intégralité de la carte en volant autour d’un jet – ce qui rend le monde incroyablement petit .
  20. Cependant, il y a quelques ajouts intéressants tels que des détails améliorés dans les arbres et autres feuillages, rendant les forêts autour du comté de Flint à San Andreas, ou les parcs et quartiers autour de Liberty City, une touche plus réaliste. En plus de cela, des intérieurs de parallaxe 3D sont également inclus pour un tas de bâtiments et de fenêtres dans chacun des trois jeux, insufflant plus de vie et de profondeur à ces villes animées.
  21. Une dernière chose – ne vous laissez pas surprendre par la pluie, car certains effets environnementaux mis à jour sont un peu en désordre. Pendant une tempête, la pluie tombe en lignes blanches épaisses qui peuvent facilement obscurcir votre vision lorsque vous conduisez la nuit.



Source : https://www.ign.com/articles/21-biggest-changes-in-grand-theft-auto-the-trilogy-definitive-edition