10 suites de jeux vidéo qui ont mis plus de temps à arriver que Grand Theft Auto 6


Au cours des 12 années qui ont séparé 1997 et 2009, Rockstar Games a développé six lignes principales Grand Theft Auto titres, quatre extensions importantes et quatre jeux dérivés. Au cours des 12 années écoulées depuis 2009, cependant, il n’y en a eu qu’une : GTA V. C’est un jeu qui s’est maintenant vendu à plus de 150 millions d’exemplaires et qui sortira bientôt sur trois générations de consoles différentes. Cependant, sans nouvelles claires concernant la suite du jeu, les fans commencent à être un peu frustrés.

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Cela fait maintenant près de huit ans depuis la sortie de GTA V, et bien que GTA en ligne continue de recevoir des mises à jour régulières, de nombreux Grand Theft Auto les fans rongent leur frein pour un nouveau jeu. Cela pourrait toujours être pire, car Vieux parchemins les fans peuvent probablement en témoigner, bien que les fans des deux séries espèrent sans aucun doute qu’ils ne sont pas obligés d’attendre aussi longtemps pour un nouveau jeu que les fans de ces autres grandes franchises de jeux.


dix
Pikmin 3 (9 ans)

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Malgré l’enthousiasme de Nintendo pour la série, PikminL’impact de sur l’industrie du jeu était loin d’être aussi dramatique que certaines des autres IP à succès de l’entreprise. Cela dit, il s’est quand même assez bien vendu pour justifier une suite, qui est sortie sur GameCube en 2004, environ trois ans après l’original.

Bien que les deux premiers jeux aient été réédités pour la Wii sous le nouveau contrôle de jeu ! bannière, les fans de la série ont dû attendre neuf ans pour une véritable suite à Pikmin 2. Les choses ne sont pas devenues plus faciles pour Pikmin fans depuis lors non plus, huit ans s’étant maintenant écoulés depuis Pikmin 3 et aucun signe clair d’imminence d’un quatrième match.

9
Fallout 3 (10 ans)

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Seulement 384 jours séparent les sorties nord-américaines des deux premiers Tomber jeux, qui ont tous deux été incroyablement bien reçus par les joueurs et les critiques. Quelques jeux dérivés inspirés de Brotherhood of Steel ont suivi au cours des six années suivantes, mais une véritable suite à Retombées 2 a pris un peu plus de temps.

Fallout 3 a finalement été publié le 29 octobre 2008, ce qui était justement la veille du dixième anniversaire de la sortie de son prédécesseur. Compte tenu de la myriade de changements apportés par le titre, on comprend peut-être pourquoi cela a pris autant de temps. Les critiques ont bien réagi au nouveau style, le titre ayant remporté plusieurs prix du jeu de l’année.

8
Star Fox Zero (10 ans)

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Nintendo a accumulé une fantastique bibliothèque d’exclusivités propriétaires au fil des ans, mais toutes n’obtiennent pas toujours l’amour qu’elles méritent vraiment. Pikmin, Donkey Kong, et F Zéro ont tous été négligés ces derniers temps, tout comme Fox McCloud et le reste de ses Renard étoilé équipe.

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Compte tenu du lien personnel de Shigeru Miyamoto avec la série, il est un peu surprenant que si peu ait été fait avec la franchise depuis qu’elle a fait son entrée sur la scène au début des années 90. Les sorties ont été sporadiques, une décennie complète séparant les lancements de Commandement Star Fox et Star Fox Zéro. Ce dernier est sorti il ​​y a cinq ans maintenant, et il n’y a toujours aucun signe d’une suite.

7
Street Fighter IV (11 ans)

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Les jeux de combat modernes doivent beaucoup à Capcom combattant de rue séries. Avec des gens comme Combattant Virtua, Tekken, et Combat mortel, Ryu and co ont joué un rôle central dans la formation du genre, en particulier dans les années 90. Lorsque les versions mises à jour sont prises en compte, il y a des dizaines de combattant de rue Jeux. En ce qui concerne les entrées principales, il n’y en a eu que cinq en un peu moins de trois décennies et demie.

Avec une attente moyenne d’environ sept ans entre les entrées, ceux qui espèrent recevoir des nouvelles concernant Street Fighter VI de sitôt pourraient bien se trouver déçus. Cela pourrait toujours être pire cependant, avec des fans autrefois obligés d’attendre 11 années complètes pour Combattant de rue IV après la sortie de son prédécesseur en 1997.

6
Doom (12 ans)

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Un peu comme combattant de rue, Perte est une série qui définit le genre et qui est toujours aussi forte aujourd’hui. Le titre de 1993 d’id Software a jeté les bases sur lesquelles de nombreux futurs tireurs à la première personne s’appuieraient. Cela inclut la propre suite du jeu, qui est sortie moins d’un an après son prédécesseur. Après cela, cependant, les choses se sont un peu calmées.

Il a fallu dix ans pour une vraie suite à Doom II : L’Enfer sur Terre arriver, avec Doom 3 sortie pour Windows en 2004. Une autre longue attente a suivi pour les fans, car malgré un certain nombre de retombées, de rééditions et de titres mobiles, ce n’est que Perte (2016) qu’une nouvelle ligne principale Perte titre a vu le jour.

5
Simulateur de vol (14 ans)

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Microsoft Simulateur de vol est l’une des franchises de jeux vidéo les plus anciennes de tous les temps. La première entrée de la série, sortie en 1982, est en fait antérieure à Windows et fonctionnait sur son propre système d’exploitation personnalisé. Depuis sa sortie, il y en a eu 13 autres Simulateur de vol titres, le plus récent étant prévu pour 2020.

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Il est à noter, cependant, que du 14 Simulateur de vol Microsoft jeux, tous sauf un sont sortis entre 1982 et 2006. L’écart de 14 ans entre Simulateur de vol X et Simulateur de vol (2020) montre combien de travail a été consacré à la dernière version, qui se trouve également être la première MFS jeu pour faire son chemin vers les consoles.

4
Pilotwings Resort (15 ans)

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Pilotwings n’est peut-être pas l’adresse IP la plus populaire de Nintendo, mais cela ne veut pas dire qu’elle n’a pas encore sa juste part de fans. La série a commencé sa vie sur la SNES au début des années 90, avant de revenir pour servir l’un des deux seuls titres de lancement nord-américains pour la Nintendo 64 environ six ans plus tard.

C’est peut-être la bibliothèque limitée du N64 au moment de sa sortie qui a aidé Ailes de Pilote 64 pour devenir aussi populaire qu’il l’a fait. Malheureusement, malgré la vente de plus d’un million d’unités, les fans du jeu de simulation de vol ont dû attendre 2011 pour un nouveau Ailes de pilote jeu, qui a finalement été publié pour la 3DS après une interruption de 15 ans.

3
Instinct de tueur (17 ans)

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Il y a eu une brève période au milieu des années 90 lorsque Instinct de tueur était le roi incontesté de l’arcade. Son combat à indice d’octane élevé et ses visuels époustouflants étaient incroyablement impressionnants pour l’époque et les versions ultérieures pour la SNES et la N64 étaient tout aussi impressionnantes.

Après l’acquisition de Rare par Microsoft, cependant, la série a glissé dans une longue interruption, avec 17 ans séparant les sorties de Tueur Instinct Or et Instinct de tueur (2013) pour la Xbox One. Ce dernier a ensuite reçu une version Windows en 2016, mais depuis lors, il y a eu très peu de nouvelles sur le sort de la franchise.

2
Shenmue 3 (18 ans)

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Lorsque le légendaire développeur japonais Yu Suzuki est monté sur scène lors de la présentation de Sony à l’E3 2015, il a semblé un instant que les étoiles s’étaient enfin alignées. À ce moment-là, les fans de Shenmue la série attendait depuis 14 longues années une suite à Shenmue 2, un jeu qui lui-même a mis du temps à se rendre sur les côtes nord-américaines en raison de la mort de la Dreamcast.

Quatre ans et une campagne Kickstarter record plus tard, Shenmue 3 est sorti sur PS4 et PC : 18 ans après les débuts européens et japonais de Dreamcast de son prédécesseur. Une réponse critique tiède au jeu a encore une fois laissé planer le doute sur l’avenir de la série, bien que cela n’ait pas découragé Suzuki, qui a juré de ne reculer devant rien jusqu’à ce que sa saga épique soit terminée.

1
Rues de la rage 4 (26 ans)

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Des entreprises comme Nintendo et Konami sont souvent critiquées pour avoir négligé leurs adresses IP, mais Sega est sans doute tout aussi coupable à cet égard. La société détient actuellement les droits d’innombrables franchises bien-aimées, mais en plus de publier occasionnellement Sonique ou Yakuza titre, fait très peu avec eux. Heureusement, le développeur est au moins disposé à licencier ses IP, ce qui est exactement ce qui s’est passé avec Rues de Rage 4.

L’original Les rues de la rage trilogy est sorti entre 1991 et 1994 et s’est fait un nom comme l’une des meilleures séries de beat’em up. Cependant, alors que la popularité du genre commençait à décliner, la franchise s’est lentement évanouie dans l’obscurité. C’était jusqu’à ce que Dotemu s’adresse à Sega au sujet de la licence de la propriété intellectuelle, de toute façon, avec Rues de Rage 4 arrivant finalement plus d’un quart de siècle après la troisième entrée de la série.

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Source : https://gamerant.com/grand-theft-auto-6-sequels-biggest-gaps/