Initialement censé être une approche descendante des flics et des voleurs, DMA Design s’est rendu compte lors des tests qu’il était beaucoup plus amusant d’être mauvais que bon. Ainsi, Course et poursuite a finalement été publié comme Grand Theft Auto, et l’industrie a changé pour toujours. Le jeu a délibérément courtisé la controverse avec son contenu provocateur et a pris un plaisir Caligula-esque dans son sujet incendiaire.
Malheureusement, le problème avec les développeurs qui recherchent activement l’indignation est que parfois ils l’obtiennent. Alors que d’autres jeux ont joyeusement tenté de repousser les limites, il y a eu quelques conséquences. Que ce soit en raison de l’indignation morale, d’une baisse de qualité ou de choix de conception douteux, ce sont les plus gros bustes du Grand Theft Auto série.
Cet article traite de scènes avec des sujets sensibles, y compris le meurtre et la torture.
dix Le jeu de tir dans les entrées précédentes était abyssal
Aussi révolutionnaire que GTA 3 était, on ne peut nier le jeu de tir absolument atroce. L’envoi d’ennemis était un simple jeu de hasard, car le ciblage automatique n’était absolument pas fiable. Il n’était pas rare que les joueurs subissent des morts inutiles parce que le jeu concentrait accidentellement ses cibles sur des civils au lieu d’hostiles armés.
Malheureusement, les choses ne s’amélioreraient pas beaucoup avec les jeux suivants, car Cité du vice et San Andreas n’a apporté que des ajustements mineurs au jeu de tir. Ce n’est que GTA IV ce combat est devenu utilisable avec son système de couverture pop-and-lock basique mais fonctionnel.
9 Les missions étaient plus frustrantes qu’elles n’auraient dû l’être
Alors que de nombreux joueurs préfèrent éviter complètement l’intrigue et faire ce qu’ils veulent dans le grand bac à sable, il est essentiel de progresser dans l’histoire pour ouvrir la carte du monde et acquérir de nouveaux contenus avec lesquels jouer.
Malheureusement, les tranches précédentes adoptaient une approche «quantité plutôt que qualité» pour les tâches importantes pour l’intrigue, conduisant à plusieurs sections de lancement de contrôleur. Les joueurs qui ont eu la malchance d’échouer à plusieurs reprises à la mission “Wrong Side of the Tracks” dans San Andreas se sont amusés à citer la ligne d’avertissement de Big Smoke.
8 Les points de contrôle à mi-mission n’étaient pas une chose jusqu’à V
C’est une chose de se voir confier une tâche difficile comme condition préalable à l’obtention de nouveau contenu, mais c’en est une autre d’être obligé de tout refaire à partir du haut juste pour une petite erreur. Échec des missions au début GTA jeux était un cauchemar absolu, car les joueurs étaient chargés de retourner jusqu’au donneur de tâche, de revoir le synopsis et de recommencer le segment depuis le tout début.
IV a rendu la poursuite un peu moins pénible avec une fonction de nouvelle tentative instantanée, mais ce n’est qu’à la tranche numérique suivante que les joueurs se verront finalement accorder des points de contrôle à mi-mission.
7 Les titres Game Boy GTA
Rockstar Lincoln, anciennement connu sous le nom de Tarantula Studios, était connu pour sa pléthore de titres pour la Game Boy – avec une bonne partie d’entre eux basés sur des propriétés préexistantes telles que Les Muppets et Austin Powers. Malheureusement, on leur a confié la tâche peu enviable d’amener les deux premiers Grand Theft Auto titres sur la plate-forme portable de Nintendo.
Alors qu’ils doivent être félicités pour leur ambition, la formule du bac à sable à vol d’oiseau s’est avérée trop ardue pour le simple matériel Game Boy. Ils jouent de la même manière que leurs homologues PlayStation et PC, mais les joueurs doivent faire face à un son grinçant, des commandes abyssales et certains véhicules vraiment insensibles.
6 GTA VI a été divulgué
Novembre 2022 a vu l’une des plus grandes fuites de jeux vidéo de tous les temps lorsque des images du sixième épisode numérique à venir ont été mises en ligne. Les fans ont été témoins d’actifs incomplets et de certains éléments de gameplay précoces via des forums en ligne et des médias sociaux.
Comme on pouvait s’y attendre, il ne fallut pas longtemps avant que Rockstar et Take-Two Interactive demandent des retraits massifs. Malgré les spéculations, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, affirme que les fuites n’ont pas vraiment atteint leur résultat net, déclarant : “sur le plan commercial, nous ne sommes pas touchés. Mais sur le plan personnel et sur le plan émotionnel, nos équipes sont touchées.“
5 La scène de torture dans GTA V
Le GTA La série est connue pour repousser les limites, mais de nombreux critiques s’accordent à dire que le segment de la torture dans le cinquième jeu est allé beaucoup trop loin. Bien que la franchise ait démontré à quel point il peut être cathartique de se déchaîner avec un chaos et une destruction gratuits, causer des douleurs et des souffrances inutiles à un être humain sans défense n’est pas vraiment amusant.
Le jeu procède à une tentative sans enthousiasme de commentaire social où Trevor brise le personnage et explique au pauvre con pourquoi la torture n’est pas un moyen fiable de recueillir des informations. C’est maladroit, gratuit et nuit au ton par ailleurs grotesque du jeu.
4 La purge de la chanson dans GTA IV
Comme beaucoup d’autres Grand Theft Auto versements, IV se vantait d’une quantité démesurée de musique sous licence d’une grande variété de genres. Puisqu’une bonne partie de ces jeux se déroule au volant, la sélection de chansons pour les stations de radio est sans doute l’un des aspects les plus importants de la série.
IV n’a pas déçu dans ce domaine avec des morceaux de David Bowie, Fat Joe et d’innombrables autres artistes. Malheureusement, les accords de licence pour ces pistes finiraient par expirer, entraînant la suppression de plus de 50 chansons dans une mise à jour de 2018.
3 L’édition définitive
C’est toujours tentant le destin chaque fois qu’une nouvelle version d’un jeu est étiquetée comme “The Definitive Edition”. Qu’il suffise de dire que cette collection massacrée du premier 3D GTA les entrées sont loin d’être le moyen idéal de jouer à ces classiques – des modèles de personnages bizarres, des bizarreries graphiques, des problèmes hilarants et bien d’autres affligent chaque titre historique.
Qu’il s’agisse de la vue d’une voiture de plus en plus large, de gags visuels ruinés par la mise à l’échelle de l’IA ou de PNJ aux proportions corporelles scandaleuses, cette compilation n’est qu’un gâchis complet de haut en bas. Ce qui est encore pire, c’est que Rockstar a retiré les titres originaux des points de vente numériques.
2 Michael Hollick affirme que Rockstar l’a sous-payé
Connu pour ses actions moralement ambiguës et sa loyauté féroce envers ses proches, Niko Bellic reste l’un des protagonistes les plus nuancés et fascinants de Rockstar. Quand GTA IV est sorti en 2008, de nombreux critiques et fans l’ont distingué pour des éloges particuliers.
Une grande partie de cela est due à la performance vocale phénoménale et à la capture de mouvement de Michael Hollick. Malheureusement, Hollick affirme qu’il n’a été payé que 100 000 $ pour son travail sur le titre vendu à 600 millions de dollars. Alors que certains personnages tels que Johnny Klebtitz et Packy McReary sont apparus dans Vil semble sûr de dire que Niko restera MIA.
1 La controverse sur le café chaud
Dans un jeu sur le détournement de véhicules et la participation à de violentes fusillades, un mini-jeu où deux adultes engagés dans une intimité passionnée était considéré comme un pont trop loin. Les sections Hot Coffee supprimées dans San Andreas a permis à CJ de s’occuper de nombreuses femmes consentantes. Finalement, Rockstar a publié un correctif réservé aux adultes pour la version Windows, qui l’a restauré.
Le mod a rapidement attiré l’attention des gardiens moraux tels que l’avocat radié Jack Thompson. La débâcle du Hot Coffee restera à jamais comme l’une des catastrophes les plus coûteuses de Rockstar, les poursuites judiciaires qui en résultent leur coûtant 163 millions de dollars.
Source : https://www.cbr.com/grand-theft-auto-mistakes/




