Wuthering Waves, le RPG d’action en monde ouvert et concurrent attendu de Genshin Impact, a publié une nouvelle bande-annonce officielle pour le prochain test bêta fermé le 24 avril (l’inscription se termine aujourd’hui sur le site officiel).
La bande-annonce fait allusion à de nouvelles scènes, personnages, ennemis et histoires qui seront introduits dans la version bêta, et mentionne que la version bêta fermée sera disponible gratuitement pour les plates-formes PC et mobiles telles qu’Android et iOS.
Kuro Game, le développeur chinois à l’origine du populaire RPG d’action 3D Punishing: Grey Raven, travaille actuellement à donner vie à Wuthering Waves. Punishing: Grey Raven avait attiré plus de 30 millions de joueurs dans le monde (via le point de vente chinois Gamebase) avec son hybride de narration de style roman visuel et de combat d’action hack-and-slash.
Wuthering Waves, cependant, est une bête très différente avec son ambiance Genshinic, présentant un gameplay d’action en monde ouvert transparent qui propose des combats dynamiques et des actions de parkour telles que l’escalade, le grappling et d’autres mouvements inspirés du parkour.
Cela dit, Wuthering Waves s’écarte de son influence manifeste de Genshin dans la conception des personnages en changeant de vitesse et en plongeant dans un décor de science-fiction post-apocalyptique rappelant Nier (notamment ses cubes flottants bizarres qui ressemblent à des bugs informatiques visuels).
Selon un précédent épisode de Dev Talk, l’équipe prévoit de tout mettre en œuvre en introduisant des cinématiques complètes pour tous les combats de boss, ainsi que des environnements adaptés à chaque boss dans les futures mises à jour. Mais il est important de noter que l’idée principale ici est de tisser l’histoire, l’art et le gameplay ensemble, plutôt que de traiter l’art et les cinématiques comme une simple façade.
Un excellent exemple de cette congruence, et sans doute la caractéristique la plus remarquable du jeu, est le système Echo (anciennement appelé le système Wutrelic). Il vous permet d’absorber les capacités de vos ennemis (et même des boss) et de les utiliser à votre avantage pendant que vos autres capacités se refroidissent.
Chaque monstre a un but spécifique pour “faire écho” ; un mouvement ou une capacité que les joueurs peuvent imiter ou ajouter à leur répertoire. En conséquence, de nombreux monstres semblent se battre comme vous, avec des ensembles de mouvements similaires, au lieu d’exister simplement dans le monde comme des éponges à balles.
Les monstres géants et petits peuvent également servir à d’autres fins, comme appeler les petits pour restaurer la santé du joueur, ou se transformer en plus grands pour utiliser leurs compétences pour la navigation et le combat.
De plus, les personnages ont leur propre ensemble de techniques et d’astuces de combat, mais ce qui les rend uniques, c’est qu’ils peuvent facilement changer de position pendant les combos à l’aide de mouvements QTE, également connus sous le nom d’effet Concerto, ce qui donne une expérience de combat visuellement époustouflante et variée qui repose sur l’intégration de tous les éléments de gameplay dans des combos homogènes.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6439ba213d574a04be9872f5f513a50e&url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Fwuthering-waves-next-genshin-impact-closed-beta-april%2F&c=12445159730629973493&mkt=fr-fr



