Les TCG d’invocation de génie mode de jeu de Impact Genshin permet aux joueurs de faire une pause dans l’agitation constante autour de Teyvat au profit d’un jeu de cartes épique.
TCG d’invocation de génie est livré avec de nombreux types de cartes uniques que les joueurs devront apprendre, comme les cartes d’équipement.
Les cartes d’équipement peuvent être puissantes lorsqu’elles sont utilisées correctement dans TCG d’invocation de génie, mais sont généralement le type de carte le moins important de tous. Cela est dû au fait que la plupart des cartes d’équipement obligent les joueurs à dépenser immédiatement des dés élémentaires pour les équiper, mais doivent ensuite attendre leur prochain tour pour voir réellement les avantages se produire.
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L’utilisation de cartes d’équipement est également une entreprise assez coûteuse et entraîne généralement une durée de jeu plus longue que nécessaire, car il est assez facile d’obtenir du succès sans les utiliser. Ainsi, à moins que vous ne trouviez que l’équipement de cartes d’équipement corresponde vraiment à votre style de jeu, il est presque toujours préférable de dépenser ces dés élémentaires précédents sur des compétences de personnage, des cartes d’événement et des cartes de soutien plutôt que sur des cartes d’équipement.
TCG d’invocation de génie liste des niveaux de carte d’équipement dans Impact Genshin
Les cartes d’équipement peuvent être divisées en trois types uniques :
- Cartes d’équipement d’armes
- Cartes d’équipement d’artefact
- Cartes d’équipement de compétence de talent
Liste des niveaux de carte d’équipement d’arme dans TCG d’invocation de génie
Les cartes d’armes qui appartiennent à la catégorie d’équipement se concentrent toutes sur l’augmentation des dégâts infligés au personnage dont elles sont équipées. Ce système fonctionne de la même manière que les armes fonctionnent régulièrement à Teyvat en ce que les cartes reflétant les armes à cinq étoiles sont les meilleures, les armes à quatre étoiles sont solides et les armes à trois étoiles sont médiocres.
Niveau S
- Aquila Favonia
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Épée
- Effet : permet au personnage qui l’équipe d’infliger un point de dégâts supplémentaire. Il accorde également un point de santé de guérison si le personnage qui l’équipe est actif lorsque le camp adverse utilise une compétence.
- Atlas céleste
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Catalyseur
- Effet : Le personnage qui l’équipe inflige un point de dégâts supplémentaire. De plus, une fois par tour, l’attaque normale des personnages qui l’équipent inflige un point de dégâts supplémentaire.
- Harpe céleste
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Arc
- Effet : Le personnage dont il est équipé inflige un point de dégâts supplémentaire. Une fois par tour, l’attaque normale des personnages qui l’équipent infligera également un point de dégâts supplémentaire.
- Épine vers le ciel
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Arme d’hast
- Effet : le personnage qui l’équipe infligera un point de dégâts supplémentaire. De plus, une fois par tour, les personnages qui en sont équipés infligeront un point de dégâts supplémentaire lorsqu’ils utiliseront leur attaque normale.
- Pierre tombale du loup
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Claymore
- Effet : permet au personnage qui l’équipe d’infliger un point de dégâts supplémentaire. Wolf’s Gravestone accorde également au personnage qui l’équipe deux points de dégâts supplémentaires lorsque la cible a six points de vie restants ou moins.

Niveau A
- Arc sacrificiel
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Arc
- Effet : permet au porteur d’infliger un point de dégâts supplémentaire. Une fois que le personnage équipé utilise une compétence élémentaire, un dé élémentaire de l’élément de ce personnage sera alors créé. Cela peut se produire une fois par tour.
- Fragments sacrificiels
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Catalyseur
- Effet : Cela permettra au porteur d’infliger un point de dégâts supplémentaire. Lorsque le personnage qui l’équipe utilise une compétence élémentaire, un dé élémentaire de l’élément de ce personnage est alors créé. Cette capacité ne peut se produire qu’une seule fois par tour.
- Espadon sacrificiel
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Claymore
- Effet : L’équiper permet au porteur d’infliger un point de dégâts supplémentaire. Une fois que le personnage équipé a utilisé une compétence élémentaire, un dé élémentaire de l’élément de ce personnage est alors créé. Cela peut se produire une fois par tour.
- Épée sacrificielle
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Épée
- Effet : Cela permet au porteur d’infliger un point de dégâts supplémentaire. Une fois que le personnage qui en est équipé utilise une compétence élémentaire, un dé élémentaire de l’élément de ce personnage sera alors créé. Cet effet peut se produire une fois par round.
- Lance lithique
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Arme d’hast
- Effet : Cette arme confère un point de dégâts supplémentaire lorsqu’elle est équipée. Il accorde également un point de bouclier au personnage dont il est équipé pour chaque carte de personnage comportant un personnage Liyue.

Niveau B
- Gland Blanc
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Arme d’hast
- Effet : Équiper cette carte permet au personnage d’infliger un point de dégâts supplémentaire.
- Guide magique
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Catalyseur
- Effet : Le personnage qui en est équipé peut infliger un point de dégâts supplémentaire.
- Épée pratique du voyageur
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Épée
- Effet : Le personnage qui l’équipe inflige un point de dégâts supplémentaire.
- Arc de corbeau
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Arc
- Effet : Le porteur de cette arme peut infliger un point de dégâts supplémentaire.
- Espadon en fer blanc
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Type d’arme : Claymore
- Effet : Cette arme permet à son porteur d’infliger un point de dégâts supplémentaire.

Liste des niveaux de carte d’équipement d’artefact dans TCG d’invocation de génie
Toutes les cartes d’artefact accordent des effets très uniques et différents. Certains diminuent le coût des capacités tandis que d’autres accordent des buffs uniques.
Niveau S
- Boucles d’oreilles du joueur
- Effet : si le personnage sur lequel il est équipé est actif après qu’un personnage de la formation adverse a été vaincu, deux dés Omni Element seront créés.
- Diadème d’exil
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : après que le personnage qui l’équipe a utilisé une rafale élémentaire, tout le groupe gagnera alors une énergie.
- Pétra archaïque
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Effet : lorsqu’un personnage utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilise un dé géoélémentaire de moins. Pendant la phase de lancer, deux des dés élémentaires seront toujours géo.
- Fureur fulgurante
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Effet : lorsqu’un personnage équipé de cette carte utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilisera un Electro Die de moins. Pendant la phase de lancer de Genius Invokation TCG, deux des dés élémentaires seront électro.
- Sorcière cramoisie des flammes
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Effet : Lorsque le personnage qui en est équipé utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilisera un dé pyro élémentaire de moins. Pendant la phase de lancer, deux des dés élémentaires finiront toujours par être Pyro.
- Coeur de profondeur
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Effet : lorsqu’un personnage utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilisera un dé Hydro de moins. Pendant la phase de lancement du Genius Invokation TCG, deux des dés élémentaires qui sont lancés seront Hydro.
- Souvenirs de Deepwood
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Effet : lorsque le personnage qui l’équipe utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilisera un dé élémentaire Dendro de moins que ce qui est requis. Pendant la phase de lancer, deux des dés élémentaires seront toujours Dendro.
- Vagabond Blizzard
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Effet : Lorsque le personnage qui l’équipe utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilise un Cryo Die de moins. Pendant la phase de lancer, deux des dés élémentaires finiront toujours par être Cryo.
- Venerer viridescent
- Coût : trois dés élémentaires identiques
- Effet : lorsqu’un personnage utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilise un dé élémentaire Anemo de moins. Pendant la phase de lancement du TCG, deux des dés élémentaires seront toujours Anemo.

Niveau A
- Casquette d’instructeur
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : après que le personnage qui l’équipe a aidé à activer une réaction élémentaire, un dé élémentaire du type élémentaire de ce personnage sera créé. Cela peut se produire jusqu’à trois fois par tour.
- Diadème d’argent du chien porte-bonheur
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : après que le personnage équipé ait lancé une compétence, il se soigne lui-même de deux points de vie.
- Écho de Broken Rime
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : Lorsque le personnage qui l’équipe utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilise un dé Cyro de moins.
- Couronne de laurier
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : lorsque le personnage qui en est équipé utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilisera un dé Dendro Elemental de moins.
- Masque De Solitude Basalte
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : lorsque le personnage qui l’équipe utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilise un dé Geo de moins.
- Couronne d’invocateur du tonnerre
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : lorsque le personnage pour lequel cette carte est équipée utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilisera un dé électro de moins que ce qui est requis.
- Tricorne teinté de vin
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : lorsque le personnage qui l’équipe utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il dépensera un dé Hydro Elemental de moins.
- Diadème de Venerer viridescent
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : lorsque le personnage qui l’équipe utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilisera un dé Anemo de moins que ce qui est requis.
- Chapeau brûlant de sorcière
- Coût : Deux dés élémentaires identiques
- Effet : lorsque le personnage sur lequel il est équipé utilise une compétence ou équipe une carte de compétence de talent, il utilisera un dé Pyro élémentaire de moins.

Niveau B
- Bandana d’aventurier
- Effet : après que le personnage équipé utilise une attaque normale, il sera alors soigné d’un point de santé. Cet effet peut se produire jusqu’à trois fois dans un round.
- Mouchoir de médecin itinérant
- Effet : Après que le personnage qui en est équipé utilise une explosion élémentaire, il soigne ensuite tout le groupe pour un point de santé. Cela ne peut se produire qu’une seule fois par manche.

Toutes les cartes d’équipement de compétence de talent dans TCG d’invocation de génie
Alors que les autres types de cartes d’équipement peuvent être comparés et classés, les cartes de compétences de talent sont un peu différentes en raison de leur nature unique. Celles-ci TCG d’invocation de génie Les cartes sont toutes basées sur les compétences de personnages spécifiques et ne peuvent être utilisées que lorsque le personnage auquel la carte est attachée est également dans le jeu.
Les cartes d’équipement de talent ne peuvent pas être classées, mais les personnages auxquels elles sont attachées peuvent l’être. Toutes les cartes de compétence de talent actuellement disponibles dans Genshin sont:
- Éveil (carte de Razor)
- Entropie chaotique (carte de saccharose)
- Cold-Blooded Strike (carte de Kaeya)
- Crossfire (carte de Xiangling)
- Jugement Featherfall (carte de Cyno)
- Sidewinder floral (carte de Collei)
- Flamme qui coule (Carte de Diluc)
- Saison Glorieuse (Carte de Barbara)
- Grande attente (carte de Bennett)
- I Got Your Back (carte de Noelle)

- Bénédiction Kanten Senmyou (carte de Kamisato Ayaka)
- Terres De Pissenlit (carte de Jean)
- Lightning Storm (carte de Beidou)
- Mirror Cage (carte de Mirror Maiden)
- Naganohara Meteor Swarm (carte de Yoimiya)
- Payé en totalité (carte de l’agent Fatui Pyro)
- Pounding Surprise (carte de Klee)
- Spores proliférantes (Carte de Champi-de-la-Terreur Plume-de-jade)
- Prophecy Of Submersion (carte de Mona)

- Secoué, pas ronronné (carte de Diona)
- Respiration régulière (carte de Chongyun)
- Prédateur stellaire (carte de Fischl)
- Stonehide Reforged (Carte de Stonehide Lawachurl)
- Réserve stratégique (carte de Ningguang)
- Streaming Surge (carte de Rhodeia of Loch)
- The Scent Remained (carte de Xingqiu)
- Pénitence tonitruante (carte de Keqing)
- Automate transcendant (carte de Maguu Kenki)
- Cœur indivis (carte de Ganyu)
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63cf885d73074642bd885d32c31bb06e&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fgenshin-impact%2Fnews%2Fgenshin-impact-genius-invokation-tcg-equipment-card-tier-list&c=2382867314811709915&mkt=fr-fr




