Les doubleurs de Genshin Impact, l’un des jeux vidéo les plus rentables du marché actuel, ont révélé qu’ils n’avaient pas été payés pendant près de six mois pour leur travail. Cette situation a suscité leur soutien et leur appel à faire du jeu une production syndicale.
Les problèmes de paiement des doubleurs
Brandon Winckler, qui a joué de nombreux rôles mineurs et voix supplémentaires dans le RPG d’action à succès de HoYoverse, a été le premier à partager ses problèmes ces derniers mois. Il a déclaré avoir envoyé cinq e-mails sans réponse et a tweeté : “Il est inexcusable pour nous, acteurs, d’attendre plus de 4 mois pour être payés alors que vous gagnez 86 millions de dollars par mois. Malheureusement, ce n’est pas un problème rare”.
Il a ajouté : “Il est vraiment difficile de justifier de travailler sur quelque chose lorsque nous n’avons pas les moyens de nous nourrir. De nombreuses productions non syndiquées rencontrent ce problème. J’ai attendu entre 4 et 8 mois pour être payé, et même alors, ce n’est pas trop demander. 1000 dollars ici, 500 dollars là, et cela s’accumule rapidement”. Winckler a conclu en annonçant qu’il ne travaillerait plus personnellement sur ce jeu à moins qu’un contrat avec l’Union ne soit en place.
Peu après le fil de discussion de Winckler, Corina Boettger, l’une des voix les plus importantes de Genshin, a également partagé son expérience. Bien qu’elle n’ait pas mentionné le nom du jeu ou du studio dans son tweet initial, les réponses et les retweets ont confirmé qu’elle parlait du même jeu que Winckler.
“Encore une fois… j’ai travaillé pendant des MOIS sans être payée pour un GROS projet pour un studio. On me doit des MILLIERS de dollars”, a-t-elle tweeté. “Je lutte actuellement pour payer le loyer à cause de cela. Ce projet a généré des MILLIARDS. Ce projet devrait être syndiqué.” Boettger a précisé qu’elle ne savait pas qui était responsable de la situation, que ce soit HoYoverse ou Formosa Interactive, le studio chargé des enregistrements vocaux en anglais pour le jeu. Elle a cependant souligné que si le jeu était syndiqué, cela ne se serait pas produit.
Dans une réponse, Boettger a également expliqué qu’elle n’était pas allée en studio pour enregistrer “pendant les 2 derniers jours” en raison de la situation.
Le problème des projets non syndiqués
Comme l’ont souligné Winckler et Boettger, leur travail sur Genshin Impact est un projet non syndiqué, ce qui signifie qu’il ne bénéficie d’aucune protection de la Screen Actors Guild. Le site web de Formosa Interactive indique qu’ils travaillent sur des projets syndiqués et non syndiqués, ce qui peut entraîner des taux de rémunération inférieurs ou des difficultés à fixer les dates de paiement. Dans de nombreux tweets, Boettger plaide en faveur de la syndicalisation de tous les jeux.
Formosa Interactive a également été impliqué dans la grève des doubleurs de jeux vidéo de 2016-2017 organisée par la SAG-AFTRA.
Les réactions des fans
De nombreux fans ont également exprimé leur soutien à Winckler et Boettger. Certains ont souligné l’importance du rôle de Boettger en tant que voix de Paimon dans le jeu, en demandant comment elle allait. Un fan a tweeté : “HoYoverse est une entreprise prospère qui génère des milliards de dollars chaque mois grâce à ses fans. Dommage qu’ils ne puissent pas utiliser une partie de cet argent pour rémunérer leurs doubleurs qui contribuent à donner vie au jeu. L’exposition seule ne paie pas les factures.”
On ne sait pas encore si HoYoverse ou Formosa Interactive sont responsables de cette situation, bien que Winckler ait confirmé que ses griefs sont spécifiquement liés à ce dernier. J’ai contacté Winckler, Boettger, HoYoverse et Formosa Interactive pour obtenir des commentaires, et je partagerai toutes les réponses que je recevrai.
Source : [lien vers la source]




