Le développeur de Genshin Impact envisage de rendre les événements à durée limitée rejouables à l’avenir



Parmi la quantité absolument massive de monde explorable et de contenu d’histoire à feuilles persistantes dans Genshin Impact, l’une des façons dont l’aventure en monde ouvert occupe les gens au fil du temps est par le biais d’événements à durée limitée auxquels il est souvent impossible d’accéder plus tard s’ils sont manqués. Mais le développeur MiHoYo cherche peut-être un moyen pour les joueurs de les revivre après tout.

Alors que certains événements sont revenus, tels que Windtrace et Lost Riches, d’autres impliquant le développement de personnages sont apparemment partis pour de bon, ou s’ils reviennent, le contenu de l’histoire a changé entre les itérations pour tenir compte de l’évolution de l’histoire depuis.

Mais dans une interview avec IGN, un porte-parole de MiHoYo a reconnu la tristesse de la communauté face à des événements d’histoire manquants pour des personnages comme Albedo et Childe, ainsi que le désir d’au moins une sorte d’option de récapitulation de l’histoire pour rattraper les informations critiques que les joueurs auraient pu manquer sans avoir à plonger dans un wiki.

Avec des événements saisonniers à durée limitée, nous voulons montrer aux joueurs comment le monde de Teyvat et chaque personnage ont changé au fil du temps en dehors du scénario principal. Par conséquent, même si des événements reviennent, tels que l’archipel de la Pomme d’or dans la version 2.8, des changements seront apportés aux personnages, aux histoires et au gameplay pertinents. Cependant, nous examinons les problèmes que vous avez mentionnés et pouvons avoir de nouvelles idées à l’avenir avec l’avancement de notre technologie et de notre productivité.

MiHoYo a également travaillé dur pour pousser ses avancées technologiques dans plusieurs autres domaines, tels que la prise en charge améliorée à venir des lecteurs PS5 utilisant des contrôleurs DualSense. Et MiHoYo a confirmé que la version annoncée de Switch est toujours en développement, bien qu’elle n’ait pas pu donner plus de détails. Il est probable que nous verrons comment le studio gère ses divers événements à durée limitée au fil des ans, d’autant plus qu’il avance plus loin dans sa feuille de route de dix ans, introduit plus de personnages et de continents et s’éloigne de plus en plus de ses premiers moments d’histoire.

Nous avons également expliqué à miHoYo pourquoi l’élément Dendro a mis si longtemps à être ajouté au jeu. Et pour en savoir plus, vous pouvez jeter un œil à plusieurs nouveaux personnages à venir pour la 3.1 ainsi qu’à notre examen de Genshin au lancement.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.





Source : https://www.ign.com/articles/genshin-impact-developer-is-considering-how-to-make-limited-time-events-replayable-in-the-future