Genshin Impact, un développeur d’action-RPG piloté par gacha miHoYo, est maintenant une sensation de jeu mondiale. Le flux de revenus, qui coule à un rythme estimé à 60 millions de dollars par mois, est une image brillante de l’opportunité de réapparaître et de vendre à n’importe quelle société de jeux vidéo, si vous êtes prêt à payer le prix fort. Il semble bien que cette surface glamour cache une réalité plus obscure.
Genshin Impact est le RPG en ligne le plus populaire au monde. Il ne montre aucun signe de ralentissement depuis sa sortie.
Plus tôt ce mois-ci, deux doubleurs de l’équipe de Genshin Impact – Corina Boettger et Brandon Winckler – se sont rendus sur Twitter pour exprimer leur frustration croissante. Ils ressentaient les sommes substantielles qu’ils leur devaient pour leurs contributions au jeu, qui étaient attendues depuis longtemps. Pour Boettger, la voix du PNJ Paimon, et Winckler, qui exprime différents personnages mineurs, ont discuté de leur combat dans des chants numériques de désespoir, qualifiant le manque de paiement d'”inexcusable”.
Winckler a décrit ses tentatives infructueuses pour contacter miHoYo; après avoir envoyé plusieurs e-mails pour lui permettre de la payer en raison de son attente, il a tous entendu ses paroles en silence. À la suite de cette adversité, Winckler a décidé d’arrêter de jouer à la plateforme Genshin, à moins que le jeu ne devienne une “production syndicale” avec une protection suffisante pour ses contributeurs.
Après un cinquième e-mail sans réponse, il s’agissait de Genshin Impact. Il est inexcusable que nous agissions en tant qu’acteurs et attendions de l’argent pour chaque mois, dans le passé, alors que vous gagniez 86 millions de dollars. Malheureusement, ce n’est pas un problème rare – https://t.co.uk/bdw3wibG9.
Brandon Winckler (@BWincklerVA) 13 juillet 2023.
Dans le même ordre d’idées, Boettger a exprimé sa colère et sa frustration face à la situation, après avoir déclaré avoir travaillé sur un «grand projet» pendant un an – identifié plus tard comme Genshin Impact en réponse. L’appel de John Boyettger à la syndicalisation reflétait les opinions de Winckler. Il a souligné que le jeu devrait devenir une production réservée aux acteurs de l’écran afin que vous n’ayez aucune plainte.
Le développeur, Hoyoverse, a contesté l’affirmation, suggérant la raison de blâmer le studio d’enregistrement pour la voix off. Ils ont fait valoir qu’ils étaient compatibles avec l’argent du studio et ont fait pression sur celui-ci en leur nom pour s’assurer que les acteurs reçoivent leur rémunération.
Alors que le contrecoup s’accélérait lentement, Hoyoverse a cessé de rire et a de nouveau aidé. Dans une mise à jour écrite par Sports Illustrated, Boettger a reçu une mise à jour de leurs paiements et que “les choses sont en train d’être réparées” est toujours un problème.
Lorsqu’elles sous-traitent des contrats à d’autres agences, il est facile pour les entreprises de se laver les mains, mais elles doivent faire de leur mieux pour les amener à payer le juste prix.
On ne sait toujours pas si c’est la fin de la saga ou si d’autres vont intervenir et appeler HoYoverse pour ne pas s’assurer que leurs acteurs soient payés.
Alors que nous commençons à en savoir plus sur la voix des acteurs, la question est moins d’attribuer le blâme, qu’il s’agisse de développeurs, d’éditeurs ou de tiers, et plus sur les grands problèmes systémiques qui affligent l’industrie du jeu. Le retard des paiements et l’absence d’une protection substantielle pour les acteurs de la voix soulignent la nécessité d’une syndicalisation, comme l’ont montré Boettger et Winckler.
À la suite de cette controverse, une question cruciale demeure : combien de temps l’industrie reconnaîtra-t-elle et réglera-t-elle les problèmes systémiques qui affectent ses contributeurs ? Ce différend est en fait un rappel que même lorsque les royaumes numériques de la fantaisie – la lutte du monde réel pour l’égalité, le respect et la compensation persiste.
Genshin Impact a enregistré un chiffre d’affaires d’un milliard de dollars au cours de ses six mois sur le marché.
Cela nous rappelle un peu que Bungie a répondu et s’est assuré qu’un artiste reçoive son dû après avoir été appelé par la communauté pour avoir prétendument plagié le travail de l’artiste.
Il est ironique que les industries fondées sur le soutien des artistes et des créatifs essaient de connaître l’importance des personnes qui y insufflent la vie. À mesure que les incidents se multiplient, on se demande si la syndicalisation est la seule façon de régler ce problème ou si les entreprises doivent se responsabiliser davantage.
Source : https://game-news24.com/2023/07/15/the-backlash-forces-hoyoverse-to-step-in-and-get-genshin-impact-voice-actors-paid-for/




