Honkai Star Rail falls to number three in gacha revenue rankings
Honkai Star Rail a été détrôné de sa première place, tombant au numéro trois mondial dans les classements des revenus des jeux gacha en novembre. Quels jeux ont réussi à surmonter ce géant? Genshin Impact, bien sûr! Ainsi que Godess of Victory: Nikke – peut-être le jeu le plus populaire sur les fesses de tous les temps.
Les chiffres qui témoignent du changement
Le mois de novembre a apporté des changements significatifs dans les revenus. Honkai Star Rail est passé de 45 millions de dollars à 20 millions de dollars – une baisse de près de 45%. Ceci pourrait bien être dû à la sortie de la mise à jour de la version 1.5: The Crepuscule Zone. Bien que de nouveaux personnages aient été ajoutés, cette mise à jour sert également de remplissage au niveau de l’histoire. En conséquence, la participation globale des joueurs cette fois-ci a peut-être diminué.
En revanche, Genshin Impact est passé de 39 millions de dollars de bénéfices à 54 millions, soit une augmentation de 27%. Cela s’explique par le lancement de la mise à jour 4.3 de Genshin Impact tôt en novembre. Cela a laissé un mois complet aux joueurs pour dépenser de l’argent sur une nouvelle gamme de personnages, y compris Furina – un personnage qui a fait fureur parmi les fans.
L’ascension de Nikke
Nikke a connu une augmentation spectaculaire de ses revenus mensuels. Nous parlons d’un bond de 14 millions de dollars à un joli 30 millions, soit une augmentation de 53%. Ceci est dû à la fin de l’événement du premier anniversaire de Red Ash, ainsi qu’au lancement d’une toute nouvelle mise à jour à la mi-novembre. Cette combinaison semble avoir fourni un flux de trésorerie important pour le jeu, les joueurs ayant dépensé des sommes considérables pour de nouveaux personnages, des costumes, et plus encore.
Stabilité des autres titres
Pour le reste de la liste, on peut voir que les autres titres restent généralement assez stables, à quelques millions près de leurs marques habituelles. Les seuls signes majeurs de fluctuation viennent des grands jeux de MiHoyo et de Nikke, parfois accompagnés le lancement d’un tout nouveau jeu gacha. Cela montre le nombre impressionnant de joueurs dans ces trois premiers jeux – on peut voir les périodes calmes de manière beaucoup plus prononcée.
Source : www.bing.com



