La nouvelle mise à jour de Genshin Impact, la mise à jour 4.1, est maintenant disponible, et avec elle est introduit un nouveau personnage clé, Wriothesley, l’Administrateur de la forteresse de Meropide. Depuis sa première apparition dans le teaser Overture, les fans de Genshin Impact attendaient avec impatience de découvrir sa personnalité et son histoire. Dans ce guide, nous vous parlerons des différentes étapes pour terminer la quête de l’histoire de Wriothesley dans Genshin Impact et nous donnerons notre analyse de son histoire.
Comment débloquer la quête de l’histoire de Wriothesley “Reborn in the Land of Grievances” Chapitre Cerberus : Acte I dans Genshin Impact
Pour débloquer et jouer à la première quête de l’histoire de Wriothesley, les joueurs doivent :
- Avoir un rang d’aventure (RA) de 40 ou supérieur.
- Avoir au moins une clé d’histoire, qui peut être obtenue en terminant les commissions quotidiennes 8 fois.
- Terminer les quêtes de l’Archonte de Fontaine jusqu’au Chapitre Quatre, Acte IV : Le Réveil du Cataclysme.
Guide de la quête de l’histoire de Wriothesley dans Genshin Impact : Marche à suivre de la quête
La première quête de l’histoire de Wriothesley dans Genshin Impact est divisée en 3 parties différentes, chacune avec des récompenses.
Partie 1 : Une opportunité de renaissance
Vous et Paimon arrivez dans les dortoirs de la forteresse de Meropide.
- Allez dans les dortoirs de la forteresse de Meropide.
- Cherchez le chapeau près de l’ascenseur.
- Cherchez le chapeau près de la boîte.
- Cherchez le chapeau près des rampes.
- Allez au Magasin aux Rebuts.
- Rendez le chapeau.
- Allez à la Cafétéria des Coupons avec Wriothesley.
Récompenses de la partie 1 :
- EXP d’aventure x500
- Mora x35475
- Héroïque de la Sagesse x4
- Minerai d’amélioration mystique x8
Partie 2 : La fière “Société des Bérets”
Lors de votre conversation, vous en apprenez plus sur une organisation connue sous le nom de “Société des Bérets” qui apporte son soutien aux prisonniers qui se sentent impuissants et seuls. Wriothesley suggère que vous veniez avec lui et que vous jetiez un œil à leur vie quotidienne.
- Allez au lieu de rassemblement de la Société des Bérets.
- Discutez avec les membres de la Société des Bérets.
- Parlez à Wriothesley.
- Retournez au lieu de rassemblement de la Société des Bérets.
- Parlez à nouveau aux membres de la Société des Bérets.
- Partagez vos pensées avec Wriothesley.
- Attendez le soir (18h00 – 24h00).
- Retrouvez-vous avec Wriothesley comme convenu.
- Parlez à Wriothesley.
Récompenses de la partie 2 :
- EXP d’aventure x550
- Mora x38100
- Héroïque de la Sagesse x4
- Minerai d’amélioration mystique x8
Partie 3 : C’est ce qu’il mérite
Des preuves recueillies par Avice suggèrent que le chef de la Société des Bérets, Dougier, utilise des méthodes extrêmement cruelles pour contrôler ses membres. Personne ne peut rester là à regarder de tels actes maléfiques se dérouler.
- Allez au lieu de rassemblement de la Société des Bérets.
- Cherchez des indices dans cette zone.
- Parlez à Wriothesley.
- Allez à la zone de production.
- Enquêtez sur la zone de production avec Wriothesley.
- Poursuivez les membres de la Société des Bérets qui se sont échappés.
- Parlez aux membres de la Société des Bérets que vous avez capturés.
- Allez au véritable quartier général de la Société des Bérets.
- Parlez à Wriothesley.
- Poursuivez plus loin.
- Sauvez les victimes et enquêtez.
- Poursuivez l’exploration.
- Utilisez l’appareil devant vous.
- Poursuivez plus loin.
- Essayez d’ouvrir la porte devant vous.
- Parlez aux gardes.
- Retournez dans la salle centrale et essayez d’ouvrir la nouvelle porte.
- Poursuivez jusqu’à la zone la plus profonde.
- Éliminez les Gardemeks.
- Capturez Dougier et sauvez les victimes.
- Allez au bureau de Wriothesley.
- Parlez à Wriothesley.
- Attendez deux jours (11h00 – 13h00).
- Retrouvez-vous avec Wriothesley à la Cafétéria des Coupons.
Récompenses de la partie 3 :
- Primogems x60
- EXP d’aventure x700
- Mora x49200
- Guide de l’Équité x5
- Expérience de l’Aventurier x6
- Minerai d’amélioration mystique x11
Examen approfondi et discussion sur l’ACTE I de la quête de l’histoire de Wriothesley
Caractérisation de Wriothesley
Wriothesley a été présenté pour la première fois dans le teaser Overtune. D’après notre première impression, il semblait être un homme sérieux au style sombre qui supervise la prison. Ce n’est qu’au chapitre 4.1 que nous avons enfin pu interagir avec lui et comprendre son personnage et son rôle dans l’histoire de l’Archonte. Malgré son apparence effrayante, Wriothesley est tout à fait l’opposé de ce qu’il laisse paraître.
Le fait d’interagir avec lui nous a permis de comprendre à quel point il est terre-à-terre, bavard et léger dans ses conversations, mais aussi plein d’esprit et conscient de son environnement. Wriothesley, en tant que Duc de la forteresse de Meropide, est un excellent administrateur. Il a changé les règles du monde souterrain et a rendu la vie dans la forteresse plus agréable.
Voir un personnage aussi grand et perspicace ne nous préparait pas à découvrir enfin son passé et l’histoire de comment il est devenu Duc. Wriothesley était un enfant abandonné, il n’a jamais connu ses parents et a donc vécu dans des familles d’accueil. Il a finalement trouvé une bonne famille d’accueil, mais bien sûr, les choses ne se sont pas passées comme prévu, car il a été révélé que les parents d’accueil de Wriothesley expérimentaient sur leurs enfants d’accueil.
Ressentant une rage incontrôlable face à cette information, il a fini par assassiner ses deux parents. C’est la raison pour laquelle il a été jugé pour ses crimes et exilé dans la forteresse de Meropide. À partir de là, il a progressivement gravi les échelons jusqu’à ce qu’il soit promu Duc de la forteresse. Avec un passé aussi sombre, il est étonnant de voir un personnage aussi décontracté et plein d’humour que Wriothesley, ce qui contraste avec les autres personnages traumatisés que nous avons pu voir avec des passés tristes qui se révèlent sérieux et émotionnels.
Intrigue générale
L’intrigue devient très sombre et sinistre une fois que l’on découvre les secrets de la Société des Bérets. Tout commence avec un PNJ qui a perdu son chapeau caractéristique de la Société des Bérets. Wriothesley l’aide et, en retour, nous passons plus de temps avec lui dans la forteresse de Meropide. Wriothesley nous révèle une partie de la structure sociale de la forteresse, de son fonctionnement et de sa position en tant que Duc.
Il s’est avéré qu’il gardait un œil attentif sur le chef de la Société des Bérets, car il a été révélé que ce dernier utilisait les personnes comme cobayes. Nous découvrons également le côté impitoyable de Wriothesley lorsqu’il agit violemment et manque de tuer le chef, en affirmant qu’il ne ressentira aucun remords
Source : gamingonphone.com




