Genshin Impact : offre de passerelle des trois royaumes – Guide de la première partie



La dernière mise à jour de Genshin Impact, Three Realms Gateway Offer, démarre avec une quête de la partie I pour débloquer la plus lourde partie II. La partie I se compose de trois épreuves différentes, et chacune demande aux joueurs d’accéder à quatre Flammes de la Haute Porte aux endroits indiqués. Vous trouverez ci-dessous des informations sur la façon de surmonter les énigmes et les défis présents dans la quête préliminaire de Three Realms Gateway.

Le procès de Yachimatahiko

Notez qu’il existe des mécanismes de puzzle familiers de l’événement Enkanomiya précédent : des mécanismes triangulaires qui peuvent être activés avec des attaques élémentaires, ainsi que des murs et des portes mobiles. Vous pouvez approcher les quatre flammes dans n’importe quel ordre, mais voici ma séquence recommandée pour un dégagement facile.

Flamme 1

Mécanisme triangulaire au rez-de-chaussée. La flamme 1 est verrouillée dans la pièce en face du mécanisme.

  1. Allez au centre du complexe et changez pour Whitenight.
  2. Approchez-vous du mécanisme triangulaire comme indiqué sur la photo (c’est le seul auquel vous pouvez accéder initialement au rez-de-chaussée) et frappez-le avec une attaque élémentaire. La porte glissera vers le haut, révélant un autre mécanisme triangulaire qui ne peut pas encore être activé.
  3. Retournez au centre et changez pour Evernight. Le mécanisme triangulaire précédemment cassé peut maintenant être vu et touché. Une fois que vous faites cela, la porte mobile se glissera, ouvrant l’accès à une flamme fermée.
  4. Profit. (Allez chercher la flamme désormais gratuite.)

Flamme 2

Bon, pas un grand angle. Mais Flame 2 est situé au-dessus du sol à droite des trois piliers lumineux.

  1. Reste avec Evernight. Approchez le mécanisme triangulaire comme indiqué sur la photo. (Il est situé plus haut que la première Flamme.)
  2. Frappez-le avec une attaque élémentaire. Le mur mobile glissera alors, libérant une autre Flamme.
  3. Allez chercher la Flamme.

Flamme 3

Assurez-vous que la porte de la Flamme 1 est toujours ouverte. La Flamme 3 est dans le couloir de la Flamme 1.

Ce troisième est un peu plus délicat que les deux précédents. Vous remarquerez qu’indépendamment de Whitenight ou Evernight, la troisième Flamme est cachée derrière une barrière bleue transparente. Notez également que pendant Whitenight, trois colonnes de lumière apparaissent au sommet d’un bâtiment. Cela correspondra à la façon dont vous devez faire bouger les murs et les portes pour faire disparaître la barrière.

Suivez ces étapes:

  1. Passez à Whitenight. Assurez-vous que la porte activée dans la Flamme 1 est toujours en place.
  2. NE déplacez AUCUN des murs d’où vous les avez poussés afin d’accéder aux deux premières Flammes.
  3. La barrière doit alors être retirée et la Flamme accessible.

Flamme 4

Descendez d’une altitude plus élevée pour obtenir Flame 4.

Celui-ci est situé à un point haut où les trois piliers de lumière apparaissent pendant Whitenight. Pour y accéder, montez à une altitude plus élevée et glissez vers le bas pour saisir la flamme.

Le procès de Yachimatahime

Route de la flamme

Une fois que vous aurez regardé dans un puits, vous obtiendrez quatre photos de chacun des emplacements de Flames. Il n’y a pas d’énigmes ici – suivez simplement l’itinéraire indiqué ci-dessus pour une efficacité maximale.

Le procès de Kunado

Ici, vous ferez face à quatre séries d’ennemis très ennuyeux.

Celui-ci, contrairement aux premier et deuxième essais, est un test de combat. Une fois que vous avez allumé tous les totems avec des attaques élémentaires Pyro (trouvé à la base des statues), quatre séries d’ennemis très ennuyeux apparaîtront. Si votre équipe DPS est même à moitié décente, cela ne devrait poser aucun problème.

  1. Groupe de dragonnets Rifthound : Ceux-ci appliquent le statut Corrosion aux membres de votre groupe, un effet qui diminue continuellement leurs HP. De plus, si vous attaquez les dragonnets Rifthound avec le même élément que leur élément, leurs attaques deviendront plus féroces.
  2. Mages des Abysses : Ce groupe a un trio élémentaire vraiment irritant – les mages Electro, Pyro et Hydro Abyss. Brisez leurs boucliers et tuez-les un par un.
  3. Vishaps bathysmiques : Vous en avez probablement combattu beaucoup au cours de votre voyage à Enkanomiya. Et vous devrez le refaire ici. Juste DPS vers le bas.
  4. Abyss Herald Wicked Torrents : Un ennemi Hydro qui peut augmenter le temps de recharge du CD des membres du groupe.



Source : https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-three-realms-gateway-offering-part-i-guide/1100-6500841/?ftag=CAD-01-10abi2f