Quand Nintendo a lancé La légende de Zelda : le souffle de la nature, cela représentait un changement radical dans la conception de jeux en monde ouvert. Il correspondait à la profondeur géographique de Bordeciel avec Le credo des assassinsla liberté de mouvement de, a introduit un mécanisme de glisse addictif et a tout filtré à travers le niveau de finition immaculé que Nintendo apporte à son Zelda titres. Cela a inspiré d’autres séries et développeurs de mastodontes à aller dans le monde ouvert, élevant une excellente génération de titres du monde ouvert, ce qui signifie La légende de Zelda : les larmes du royaume a un héritage formidable à hériter. Le plus révélateur, La légende de Zelda : les larmes du royaumec’est la concurrence la plus rude n’est pas son propre prédécesseur direct, mais plutôt les titres inspirés par ce prédécesseur.
À la suite de Fantôme de Tsushima, Dieu de la guerre (2018), Impact Genshinet Anneau d’Eldenil faut reconnaître que Souffle de la nature se sent daté. Graphiquement, l’esthétique du jeu résiste à merveille, comme c’est souvent le cas pour LA légende de Zelda la franchise. Mécaniquement, cependant, Les larmes du royaume aura besoin de bien plus que des îles flottantes et des rappels Zelda titres pour atteindre le même statut de révélation que son prédécesseur. Deux titres qui ont établi des comparaisons répétées avec Souffle de la nature, HoYovere’s Impact Genshin, et FromSoftware Anneau d’Elden faites un excellent travail pour illustrer les défis qui attendent Nintendo.
La montée en puissance de Genshin Impact
À la libération, Impact Genshin a été qualifié à plusieurs reprises de Souffle de la nature cloner. Deux ans plus tard, avec une liste de personnages considérablement élargie et un flux constant de mises à jour qui réinventent de manière fiable les façons dont les joueurs peuvent interagir avec Teyvat, cet argument sonne plutôt creux. Le combat de mélange élémentaire du titre est toujours une explosion avec plus de profondeur magique que Link n’en a dans sa boîte à outils largement basée sur la physique, et il est également exempt des frustrations causées par Souffle de la naturesystème de durabilité controversé. Peut-être plus important encore, le récit du jeu continue de progresser de manière surprenante et satisfaisante.
En dépit d’avoir certains des personnages de soutien les plus appréciés dans tous les jeux vidéo, LA légende de Zelda est une célèbre franchise solitaire. Les personnages guides de Nintendo, comme Navi ou Fi, ont des personnalités superficielles et n’interviennent que lorsque l’histoire l’exige. Souffle de la nature a complètement supprimé un personnage guide, mais a fait de grands progrès dans la narration de la franchise, via des flashbacks périodiques avec un casting de personnages de soutien excentriques mais sympathiques. Il y a une belle qualité intime dans Souffle de la nature isolement, et il y a des objections raisonnables à faire contre Impact de Genshin’s monétisation basée sur gacha. Cela dit, explorer à Teyvat est extrêmement vivant par rapport aux randonnées solitaires de Link à travers Hyrule, à la fois en termes de compagnie et de variété de mécanismes de jeu.
Entre Impact GenshinLes cinq types d’armes de base et sept éléments, l’énorme pluralité de capacités de caractère, le combat n’est jamais ennuyeux. De nouveaux mécanismes de traversée et de puzzle spécifiques à la région garantissent qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à faire dans le monde du jeu. En plus de Souffle de la nature profondeur et portée de base, HoYovere a ajouté un degré de personnalisation et d’entreprise à Impact Genshinl’expérience. Attirer les joueurs existants vers une expérience similaire après deux ans d’investissement peut être difficile à vendre pour Nintendo.
Elden Ring offre un lien plus sombre
À l’opposé du spectre thématique, Anneau d’Elden a livré un tour de force en termes de défi, de beauté immersive et de narration environnementale discrète à une échelle épique. La nature sombre et difficile de l’œuvre de FromSoftware peut ne pas plaire à tout le monde, mais ceux qui s’engagent avec Anneau d’Elden sont livrés avec une histoire obsédante et énigmatique, plusieurs rencontres de boss uniques en leur genre et un RPG d’action complet avec un système de combat robuste. Le célèbre directeur punitif de FromSoft, Hidetaka Miyazaki, a décidé de supprimer un système de durabilité des armes pour le plaisir, permettant aux joueurs d’expérimenter joyeusement une variété de constructions ou de compter sur une arme préférée sans pénalité.
On pourrait soutenir que Anneau d’Elden se sent comme une version plus adulte Zeldaaussi bien mécaniquement que narrativement. Anneau d’Elden est tonalement similaire à Princesse du Crépuscule mais poussé plusieurs pas plus loin, et livré avec une portée qui dépasse l’original Souffle de la nature. C’est le cœur du défi de Nintendo. Il ne suffit pas de faire Souffle de la nature plus grand, ou pour ajouter de l’artisanat, ou plusieurs personnages jouables, parce que Anneau d’Elden et Impact Genshin faire essentiellement toutes ces choses et plus encore. Pour sortir de l’ombre de ses imitateurs, Larmes doit faire quelque chose de révolutionnaire, ou revitaliser quelque chose de sacré pour la série d’une nouvelle manière.
L’opportunité de Nintendo
Il faut dire qu’incorporer un large casting de personnages jouables, ou adopter une formule à la Souls serait à la fois des erreurs majeures, et heureusement, il ne semble y avoir aucun danger d’après les dernières bandes-annonces de Les larmes du royaume. Néanmoins, Zelda doit encore affiner son identité de franchise tout en faisant quelque chose de nouveau avec un jeu en monde ouvert. Récupérer les anciennes mécaniques de Épée vers le ciel, Ocarina du temps, et d’autres peuvent être un bon point de départ. Une série agrafe l’original Souffle de la nature manquaient des instruments de musique magiques qui pourraient affecter le monde. Compte tenu de l’énorme potentiel de la mécanique musicale, à la fois en termes d’apport et du large éventail de façons dont elle pourrait affecter l’environnement, cela semble être un bon point de départ.
Un autre domaine où Nintendo peut briller avec Les larmes du royaume est des conceptions de donjon intelligentes. Plutôt que seulement quatre bêtes gardiennes, un retour à l’ancien Zelda les jeux qui comportaient près d’une douzaine de temples ou de donjons dédiés pourraient être convaincants. Même si Souffle de la nature avait plus d’une centaine de petits donjons avec des puzzles uniques, la plupart d’entre eux étaient visuellement similaires les uns aux autres. Donner à différentes régions un ensemble distinct de défis esthétiques et discrets plutôt que de suivre un modèle unifié contribuerait grandement à rendre Les larmes du royaume plus mémorable que son prédécesseur.
Même si les défis auxquels ils sont confrontés sont considérables, Nintendo a une formidable opportunité avec Les larmes du royaume. Un autre titre d’évasion avec un mécanisme innovant démontrerait les compétences de l’entreprise qui est essentiellement le grand-père du jeu vidéo moderne. Peut-être encore plus excitant, il peut montrer au monde ce qu’il a appris à son tour de ses jeunes concurrents.
La légende de Zelda : les larmes du royaume est prévu pour le 12 mai 2023 sur Nintendo Switch.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6378f22a4f3e4cbcb74f8d7b28e9c089&url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fzelda-tears-kingdom-genshin-elden-ring-open-world-competition%2F&c=15688658736355396343&mkt=fr-fr




