DnF Mobile résiste à ZZZ : Tencent garde son statut de leader en Chine

Dungeon & Fighter Mobile reste en tête malgré la concurrence

Tencent Holdings Ltd.’s Dungeon & Fighter Mobile conserve sa place de jeu le plus rentable en Chine malgré le lancement d’un grand concurrent du studio Mihoyo Co., à l’origine de Genshin Impact, passant ainsi un test crucial de popularité sur un marché extrêmement compétitif.

Zenless Zone Zero a rapporté 3,4 millions de dollars aux joueurs sur iPhone en Chine le 4 juillet, un chiffre en deçà des 8,5 millions de dollars dépensés sur DnF Mobile, selon les données de Sensor Tower fournies à Bloomberg News. À l’échelle mondiale, ZZZ a totalisé 5,9 millions de dollars sur iOS et Google Play le premier jour, et a atteint le sommet des classements de téléchargement dans des dizaines de marchés, des États-Unis au Japon en passant par la Corée du Sud.

Tencent résiste à la concurrence

Dungeon & Fighter Mobile de Tencent a été le premier d’une série de grosses sorties estivales sur le marché des jeux vidéo chinois de plus de 40 milliards de dollars. Sa résilience face au grand lancement de Mihoyo laisse entrevoir de belles perspectives pour le leader du divertissement en ligne. Tencent, qui cherchait depuis des années le prochain gros succès pour remplacer des titres vieillissants comme Honor of Kings et Peacekeeper Elite, est devenu en juin l’une des actions les plus performantes de Chine, affichant une hausse de 29% depuis le début de l’année grâce au succès de son dernier blockbuster, développé à l’origine par le studio coréen Nexon Co.

“Le momentum de Dungeon & Fighter Mobile est toujours aussi fort, mais il est important de noter que ZZZ est un jeu global jouable sur différentes plateformes”, a déclaré Zeng Xiaofeng, analyste chez Niko Partners. Mihoyo étend sa stratégie marketing à l’international et sur les plateformes PC et console ainsi que mobile, contrairement à Tencent qui se concentre principalement sur les joueurs sur smartphone en Chine. D’autres tests de la popularité de Dungeon & Fighter Mobile auront lieu dans les semaines à venir.

L’avenir du jeu vidéo en Chine

L’entreprise NetEase Inc. basée à Hangzhou doit sortir la version mobile de son jeu d’action de trois ans, Naraka: Bladepoint, le 25 juillet, et Breaking Dawn de Tencent, de style similaire et extension de la franchise Honor of Kings, devrait également être lancé plus tard ce mois-ci.

Mihoyo fait partie des sociétés de jeux vidéo à la croissance la plus rapide au monde, surfe sur le succès de Genshin Impact en 2020 pour devenir rapidement l’un des principaux studios créatifs de Chine aux côtés de Tencent et NetEase. La sortie de 2023, Honkai: Star Rail, a également rencontré un grand succès parmi les amateurs d’anime du monde entier, exploitant un genre en plein essor que ses homologues chinois plus anciens n’ont pas encore réussi à percer.

L’univers de ZZZ se situe dans un monde post-apocalyptique où les joueurs font tourner un casting de trois combattants pour combattre les monstres. Il s’agit de la première tentative de Mihoyo dans un jeu de type hack-and-slash, tout en conservant les marques de fabrique de la société. Le design artistique de ZZZ évoque le travail précédent de Mihoyo et son système de monétisation tourne autour de la création de nouveaux personnages. Le producteur Li Zhenyu, qui a lancé le projet en 2020, s’est inspiré de classiques de l’action et du combat comme Dark Souls et Street Fighter, auxquels il a joué plus de 2 000 heures, a-t-il déclaré dans une interview de juin avec Famitsu.

Mihoyo, créé en 2011 en tant que projet d’entreprise étudiante par trois codeurs et passionnés de jeux vidéo, compte désormais 5 000 employés répartis dans des endroits comme Singapour, le Japon et les États-Unis, selon son site web. Avec presque aucun financement externe, le studio est devenu l’un des rivaux les plus redoutables de Tencent en Chine, menant un groupe de jeunes entreprises à la recherche de succès multiplateformes à vocation internationale.

Source : www.bing.com

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