Alzara Radiant Echoes : Un hommage aux JRPG du golden age avec des légendes derrière le projet.

Alzara Radiant Echoes est un véritable hommage aux JRPG de l’âge d’or, s’inspirant de jeux tels que Golden Sun et Lost Odyssey pour un RPG au tour par tour en 3D situé dans un monde fantastique méditerranéen. Le compositeur de Dark Souls, Motoi Sakuraba, est de la partie, aux côtés de l’artiste de Genshin Impact et Fire Emblem, Yoshiro Ambe. Et si cela ne vous avait pas encore convaincu, les développeurs de Studio Camelia rendent également hommage au meilleur jeu Final Fantasy : FFIX, bien sûr.

Un hommage aux classiques des JRPG

Alzara ne cache pas son lourd héritage des classiques des JRPG, en ajoutant des éléments de jeux tels que Persona, Chrono Cross et Final Fantasy X à son déjà impressionnant panel d’inspirations. Son monde titulaire repose sur les fondations familières des quatre éléments de Feu, Air, Eau et Terre, comme on peut le voir dans le Final Fantasy original (et FFIV), tout en incorporant une autre grande inspiration pour ses combats basés sur les éléments : Avatar, le dernier maître de l’air.

L’histoire suit l’héroïne Kayla qui manipule les éléments alors qu’elle forme un groupe de compagnons pour aider la résistance d’Alzara à repousser une invasion de la nation voisine de Vedores. Le cadre puise son inspiration du monde réel, de la France du Sud à la Grèce et à l’Égypte, et les joueurs peuvent éventuellement naviguer dans l’archipel de Taqsim et dans le vaste monde ouvert en bateau – car évidemment.

Crédit image : Studio Camelia

Des combats stratégiques

Ainsi, Alzara semble offrir un gameplay solide pour soutenir son mélange d’inspirations. L’utilisation des éléments en combat fonctionne un peu comme les combinaisons pierre-feuille-ciseaux de Pokémon ou de Persona, avec certains éléments étant plus puissants contre d’autres et se spécialisant dans différentes techniques de combat : que ce soit la défense de la Terre, l’offensive du Feu, l’Air rapide et furieux ou la Water de soutien.

La manière dont vous disposez vos alliés jouera également un rôle, en les plaçant en première ligne épuisant leur réserve d’Echo – nécessitant aux héros fatigués de passer à l’arrière pour reprendre leur souffle et recharger leur énergie. Échanger avec un personnage dont l’Echo est plein leur donnera un coup d’envoi supplémentaire. Les échanges permettent également de combiner ces éléments de base en de nouveaux éléments, tout comme dans Magicka – le Feu et l’Air créent la Foudre, par exemple, tandis que le mélange de l’Eau et de la Terre vous donnera des Plantes.

Un style artistique soigné

Le premier trailer de gameplay d’Alzara semble prometteur grâce à la présence du co-compositeur de Souls et Golden Sun, Sakuraba, et aux designs de personnages d’Ambe, qui ont également travaillé sur Fire Emblem Heroes et Trials of Mana aux côtés de Genshin. Le style artistique et l’animation semblent très bien travaillés, avec les bribes de gameplay de combat et d’exploration de donjons donnant vraiment envie de découvrir davantage.

Le jeu se dirige déjà vers son objectif de financement participatif sur Kickstarter, avec pour objectif de collecter €100 000 pour financer une sortie sur Steam (et consoles) en 2026.

Source : www.bing.com