Alzara Radiant Echoes : le nouveau RPG qui rend hommage aux classiques japonais

Alzara Radiant Echoes est une véritable déclaration d’amour aux JRPG de l’âge d’or, s’inspirant de titres tels que Golden Sun et Lost Odyssey pour un RPG au tour par tour en 3D situé dans un monde fantastique méditerranéen. Le compositeur de Dark Souls, Motoi Sakuraba, est de la partie, tout comme l’artiste de Genshin Impact et Fire Emblem, Yoshiro Ambe. Et si cela ne nous avait pas déjà convaincus, les développeurs de Studio Camelia rendent également hommage au meilleur jeu Final Fantasy : FFIX, évidemment.

Une expérience inspirée des grands classiques du JRPG

Alzara ne cache pas le fait qu’il est fortement redevable aux classiques du JRPG, ajoutant à sa pile déjà impressionnante d’inspirations des titres tels que Persona, Chrono Cross et Final Fantasy X. Son monde titulaire repose sur les piliers familiers des quatre éléments de Feu, Air, Eau et Terre, vus dans le premier Final Fantasy (ainsi que FFIV), en incorporant une autre inspiration clé pour ses combats basés sur les éléments : Avatar, le dernier maître de l’air.

L’histoire suit l’héroïne Kayla qui utilise les éléments pour former un groupe de compagnons et résister à une invasion de la nation voisine de Vedores. L’univers s’inspire des pays du sud de la France, de la Grèce et de l’Égypte, permettant aux joueurs de naviguer dans l’archipel de Taqsim et d’explorer un vaste monde ouvert en bateau.

Des combats basés sur les éléments et une mécanique de jeu stratégique

Alzara semble offrir une mécanique de jeu solide pour appuyer ses nombreuses inspirations. Les combats basés sur les éléments fonctionnent de la même manière que les combos pierre-feuille-ciseaux de Pokémon ou Persona, avec des éléments spécifiques étant plus forts contre d’autres et se spécialisant dans différentes techniques de combat, que ce soit la Terre défensive, le Feu offensif, l’Air rapide et furieux ou l’Eau de soutien.

La disposition de vos alliés jouera également un rôle, avec ceux placés à l’avant se fatiguant plus vite et devant donc être déplacés à l’arrière pour se reposer et recharger leur énergie. L’échange avec un personnage dont l’énergie est pleine lui permettra de réaliser une action supplémentaire en début de tour. En combinant les éléments principaux, de nouveaux éléments pourront être créés, tels que le Tonnerre à partir de Feu et Air, ou la Plante à partir d’Eau et Terre.

Une campagne de financement prometteuse

Le premier trailer de gameplay d’Alzara semble prometteur, avec la présence du compositeur Sakuraba et des designs de personnages d’Ambe. Le style artistique et l’animation sont de grande qualité, avec des séquences de combat et d’exploration de donjons qui répondent aux attentes des amateurs de combats au tour par tour et d’exploration en monde ouvert.

Le jeu se dirige déjà vers son objectif de financement participatif sur Kickstarter, avec pour ambition de récolter 100 000 € pour une sortie sur Steam (et consoles) en 2026.

Source : www.bing.com