De récents résultats d’une enquête menée au Japon révèlent que de nombreux jeunes adultes souffrent de difficultés financières dues à leurs dépenses dans les jeux vidéo, en particulier ceux dotés de mécanismes de type gacha. L’étude, réalisée par la Sumitomo Mitsui Banking Corporation, met en lumière des comportements inquiétants concernant les achats in-game et soulève des questions sur l’impact de ces pratiques sur le bien-être financier des joueurs.
Les résultats de l’enquête SMBC
L’enquête menée entre le 19 et le 21 février 2025 a interrogé 1 000 jeunes adultes japonais âgés de 20 à 29 ans. Parmi les questions posées, l’une concernait leur relation avec les dépenses in-game, englobant des achats variés allant des personnages aux skins, souvent associés à des jeux comme Genshin Impact et Fortnite.
D’après les résultats, 216 participants ont confirmé avoir dépensé de l’argent sur des achats in-game, avec une moyenne mensuelle de 4 247 JPY (environ 30 USD). Cependant, ces chiffres cachent un problème plus préoccupant : 188 personnes ont reconnu avoir vécu des difficultés financières à cause de leurs dépenses dans les jeux.
Une tendance préoccupante
L’augmentation du nombre de joueurs disposés à dépenser de l’argent pour progresser dans leurs jeux est contrebalancée par une diminution de la somme réellement dépensée. En effet, les données révèlent une chute de 891 JPY (environ 6 USD) par rapport aux mois précédents, les hommes réduisant leurs dépenses de manière significative par rapport aux femmes, qui ont diminué leurs achats de façon moins marquée.
Les révélations de cette étude montrent un paradoxe : bien que 179 participants aient exprimé leur désir de dépenser pour progresser facilement, les conséquences financières de leurs choix peuvent être sévères. Plus de la moitié des répondants ont admis qu’ils ne pouvaient pas apprécier pleinement le jeu sans débourser de l’argent, soulignant l’impact psychologique des mécanismes de gacha sur les joueurs.
L’influence des jeux gacha
Les jeux considérés comme gacha, basés sur des tirages aléatoires d’objets ou de personnages, sont souvent critiqués pour leur modèle économique qui exploite la psychologie du joueur. Ces mécaniques, qui attirent les ‘whales’ (joueurs dépensant beaucoup d’argent), peuvent rapidement mener à des abus financiers.
L’enquête de SMBC met en exergue comment ces modèles peuvent devenir dangereux pour certains individus, allant même à causer des difficultés financières notables. La conscience croissante des risques associés à ces dépenses pourrait inciter les joueurs à adopter une approche plus responsable de leurs finances dans le futur.
Conclusion
Cette étude met en lumière des aspects alarmants des habitudes de consommation des jeunes adultes au Japon en matière de jeux vidéo, posant des questions sur les mécanismes économiques et psychologiques qui les poussent à dépenser. Alors que les entreprises de jeux continuent d’exploiter ces modèles lucratifs, la nécessité d’une éducation financière et de réglementations plus strictes pour protéger les consommateurs devient de plus en plus évidente.