Riot exclut la création de contenu utilisateur pour League of Legends

League of Legends : Riot exclut la création de contenu généré par les utilisateurs

Riot et League of Legends : pas de contenu généré par les utilisateurs

Riot Games a multiplié les initiatives pour rendre son MOBA déjà extrêmement populaire, League of Legends, accessible à un public plus large, avec des jeux dérivés, des séries animées et même quelques collaborations musicales de haut vol. Cependant, un domaine dans lequel l’entreprise n’est pas intéressée pour le jeu principal, du moins, est celui du contenu généré par les utilisateurs : le contenu UGC a été un énorme avantage pour certains jeux, mais Riot ne le voit pas comme une bonne stratégie pour League.

Le directeur du studio League de Riot, Andrei van Roon, a récemment déclaré lors d’une session de questions-réponses que bien que le studio puisse être intéressé par la mise en place de contenu généré par les utilisateurs dans d’autres projets, League of Legends n’est pas vraiment conçu pour ce type de chose. « Nous pensons que la plupart de ce que nous avons construit sur League, où sont nos forces, ce que les joueurs recherchent, ne se prête pas vraiment à la création d’une plateforme de contenu généré par les utilisateurs, mais plutôt au développement de types d’expériences particulières en utilisant ces personnages dans un cadre compétitif ou semi-compétitif, en exploitant les forces du MOBA, ce mélange d’action et de stratégie, » a déclaré van Roon.

Des barrières d’accessibilité pour League of Legends

Le directeur du jeu League of Legends, Pu Liu, a renchéri en affirmant que le contenu généré par les utilisateurs est « principalement une plateforme et une technologie » déjà dominée par quelques jeux seulement – Roblox, Fortnite, Minecraft – dans ce qu’il a décrit comme « un marché assez domine-tout. » Riot ressent peut-être un peu de pression pour « faire quelque chose » avec League of Legends. Comme Liu et van Roon l’ont souligné dans la même session de questions-réponses, la base de joueurs principale de League vieillit et peu de nouveaux venus se joignent. Cela est en partie dû à la concurrence de jeux comme Fortnite et Roblox, qui n’existaient tout simplement pas lorsque League était à son apogée, un problème exacerbé par les défis inhérents à l’accessibilité d’un jeu de 15 ans : c’est une expérience dense et lourde qui a tendance à être dominée par des personnes qui ont littéralement grandi avec, et, pour être doux, cela peut être décourageant pour les débutants.

Une chose que Riot envisage pour élargir son public est de s’assurer qu’il est aussi facile que possible d’être au courant de, et de passer d’un jeu à l’autre, parmi ses différents titres. Fin 2023, par exemple, le studio a ajouté un bouton Legends of Runeterra au client de League of Legends, ce qui, selon van Roon, « semblait être un bon moyen – surtout parce que nous savons que les publics du MOBA et de la stratégie se chevauchent beaucoup – de servir à la fois les joueurs existants de League qui pourraient vouloir jouer à LoR et la communauté LoR cherchant à attirer davantage de joueurs. »

Source : www.pcgamer.com