Problème majeur dans Naraka: Bladepoint avec les joueurs inactifs.

Naraka: BladePoint est l’un des jeux de battle royale les plus uniques à ce jour. Le jeu est sorti initialement sur PC en août 2021, puis des portages sur PlayStation et Xbox ont suivi.

Problème de Punition des Joueurs sur Naraka: BladePoint

Depuis son lancement, le jeu s’est vendu à plus de 6 millions d’exemplaires. Cependant, actuellement, le jeu rencontre d’énormes problèmes avec le nombre de joueurs concurrents, qui diminuent de jour en jour. De plus, les pénalités pour certains comportements des utilisateurs ne sont pas aussi sévères qu’elles le devraient.

Au sein de titres comme Bladepoint, rester jusqu’à la fin est la clé. Cependant, contrairement à d’autres jeux, ce titre de 24 Entertainment ne vous bannit pas pour être inactif ou pour lancer des matchs. Il y a d’autres plaintes de joueurs concernant le jeu, c’est donc juste le début. Il déduit tout de même quelques points, mais c’est assez négligeable.

L’Impact de la Faible Punition sur Naraka: BladePoint

Sur le plan des jeux comme Valorant, Call of Duty, Fortnite et PUBG, vous serez lourdement pénalisé si vous restez inactif ou quittez un match de manière répétée. Par exemple, dans Valorant, si vous êtes AFK pendant un tour, vous ne pourrez pas jouer le tour suivant. Si vous quittez le match en cours de route à plusieurs reprises, une déduction de points de classement est évidente et vous pourriez même être banni pour une courte période.

24 Entertainment doit être un peu plus sceptique à l’égard des joueurs de Naraka: Bladepoint. Lorsqu’un jeu n’est pas strict avec les joueurs inactifs, l’ambiance du jeu meurt. Et c’est exactement ce qui se passe avec Bladepoint, car le jeu perd constamment des joueurs.

Il est maintenant temps que 24 Entertainment prenne des mesures et commence à pénaliser lourdement les joueurs inactifs et ceux qui lancent des matchs, afin de réduire considérablement les cas de lancers de matchs. Cette initiative permettra, espérons-le, de retrouver l’élan sérieux du jeu.

Source : fandomwire.com