L’évolution de Fortnite réalise les rêves du métaverse | Avis


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Sur le papier, une entreprise annonçant – en effet – qu’elle met à jour les outils de modding pour son jeu en ligne ne devrait pas être un événement bouleversant pour l’industrie.

Bien sûr, cela devient plus intéressant lorsque le jeu en question a généré des revenus d’environ 30 milliards de dollars au cours de sa durée de vie de cinq ans ; tout changement apporté à un mastodonte à cette échelle est automatiquement intéressant, après tout. Mais même en reconnaissant que Fortnite est l’un des jeux les plus réussis commercialement de l’histoire, il peut être facile de manquer à quel point le lien qu’Epic vient de forger entre le jeu et ses outils Unreal Engine est réellement important – et dans quelle mesure il pourrait remodeler un tout un segment de l’industrie dans les années à venir.

Il est difficile d’exagérer à quel point Fortnite a été un phénomène culturel au sein de sa démographie cible. Le considérer comme un jeu extrêmement réussi sur le plan commercial passe en fait à côté d’une grande partie de son succès, qui réside dans sa capacité à évoluer et à se développer d’une manière qui va bien au-delà des définitions conventionnelles d’un jeu.

Beaucoup de gens classent mentalement Fortnite comme étant simplement un jeu de tir Battle Royale extrêmement réussi, séparé de rivaux similaires comme Apex Legends ou d’autres tireurs en ligne comme Overwatch simplement par son succès et son omniprésence – mais ces comparaisons manquent des éléments clés de ce que Fortnite est devenu ses créateurs et à nombre de ses acteurs.

Le «métaverse» d’Epic devrait en faire non seulement l’un des acteurs les plus perturbateurs de l’industrie, mais aussi l’une des entreprises technologiques les plus importantes au monde

Bien sûr, toutes les expériences de haut niveau – comme la première de bandes-annonces de films dans le jeu ou l’hébergement de concerts virtuels d’artistes majeurs – ne changent rien au fait que le jeu de tir Battle Royale est toujours le cœur battant de Fortnite. C’est ce que la plupart de ses joueurs passent le plus clair de leur temps à faire, du moins pour l’instant – mais même en le faisant, ils sont souvent aussi engagés dans un aspect qui est devenu encore plus essentiel à l’identité de Fortnite, à savoir celui d’un espace social en ligne pour passer du temps avec vos amis.

Le jeu réel que la plupart d’entre nous identifions à Fortnite n’est qu’une facette de cela – et Epic a clairement indiqué qu’il voit Fortnite évoluer de plus en plus dans cette direction, le jeu de tir en ligne compétitif qui l’a engendré devenant une seule option pour les joueurs. plate-forme beaucoup plus large.

La plupart des jeux en ligne sont des expériences sociales dans une certaine mesure, bien sûr, et les jeux en ligne les plus réussis sont généralement définis par la qualité de leurs structures sociales – World of Warcraft était un filigrane pour de nombreuses personnes à cet égard. Ce sont des espaces sociaux importants pour de nombreux joueurs, mais ce que Fortnite a accompli dans cet espace est sans précédent. Il y a toute une génération de joueurs – dont beaucoup sont engagés avec désinvolture – pour qui Fortnite est déjà une plaque tournante de leur socialisation en ligne.

Le jeu s’est fortement appuyé sur ce rôle, en se concentrant sur la création de fonctionnalités qui permettent beaucoup d’expression de soi et d’interaction sociale, ainsi que sur la création d’opportunités d’expériences partagées – les concerts et les cinémas virtuels susmentionnés, par exemple, et même le narration et tradition évolutives de l’île centrale du jeu elle-même.

C’est pourquoi, même si la discussion la plus actuelle sur le « métavers » mérite une bonne dose de cynisme de la part de l’auditeur, il vaut la peine d’écouter attentivement lorsque Tim Sweeney (ou toute autre personne d’Epic) en parle.

L’UEFN transforme efficacement Fortnite en un gigantesque marché en ligne et un espace de jeu pour le contenu créé dans l’Unreal Engine

Contrairement à toute autre entreprise qui parle d’une tempête à propos du métaverse, Epic (qui semble un peu timide du mot « métaverse » lui-même à l’heure actuelle, probablement parce qu’il a été si mal taché ces derniers mois par des escrocs et des chancers de tous bords) a en fait a créé un monde 3D en ligne où d’innombrables joueurs passent des heures chaque jour à traîner, à socialiser et à jouer. Alors que la plupart des rivaux ont parlé de leurs fantasmes cyberpunk et de leur incapacité honnêtement choquante à reconnaître que les histoires de William Gibson étaient censées être de nature prudente, Epic est sorti tranquillement et a transformé son jeu en ligne à succès en l’approximation la plus proche que nous ayons encore vue d’un véritable métaverse. .

En transformant efficacement Unreal Engine en un système de création de contenu pour Fortnite – ou peut-être plus précisément, en transformant Fortnite en un gigantesque marché en ligne et en un espace de jeu pour le contenu créé dans Unreal Engine – Epic fait un autre pas assez important dans cette direction.

Beaucoup voient Fortnite comme un simple jeu de tir Battle Royale extrêmement réussi – mais ils manquent des éléments clés de ce que Fortnite est devenu

Des outils pour le contenu généré par l’utilisateur (UGC) existaient déjà pour Fortnite – une autre raison pour laquelle certaines personnes peuvent sous-estimer l’impact de cette décision, car ce n’est pas comme si elles ouvraient le jeu à l’UGC pour la première fois – mais ils étaient extrêmement basiques et grossiers, surtout en comparaison avec les outils Unreal. Permettre aux gens de créer des UGC pour Fortnite avec les outils Unreal est un énorme pas en avant qui permettra des types de créativité et d’interaction entièrement nouveaux.

Pour commencer, il existe tout un univers d’actifs de haute qualité, y compris d’énormes bibliothèques d’actifs créés pour des jeux, des films et des émissions de télévision, qui peuvent désormais être importés dans Fortnite aussi facilement qu’en faisant glisser et en déposant un fichier, et le logiciel que les créateurs peuvent désormais utiliser pour créer des interactions et des expériences autour de ces actifs sont essentiellement des outils de développement de qualité professionnelle.

Il n’est pas exagéré de suggérer que les ajouts créés par les utilisateurs à Fortnite pourraient effectivement être des jeux de haute qualité à part entière. En tant que plate-forme qui hébergera ces expériences, Fortnite devient plus un écosystème qu’un jeu.

Les arguments en faveur de l’évolution de cette plate-forme vers quelque chose de métaverse sont simples : Fortnite est réel, il fonctionne, il compte des millions et des millions de joueurs, et sa direction de voyage l’a déjà conduit loin sur cette voie pour devenir un espace social à multiples facettes. axé sur l’expérience partagée et l’expression de soi.

Contrairement à de nombreux pitchs métavers que nous avons vus ces dernières années – dont beaucoup reposent sur des casques VR, et qui suggèrent souvent des cas d’utilisation qui ne plaisent pas à quiconque n’est pas un évangéliste hardcore du métavers pour commencer – la description de ce que vous feriez réellement dans le métaverse de Fortnite a du sens et semble amusant. S’appuyant sur la socialisation centrée sur le jeu qui définit déjà Fortnite pour de nombreux joueurs, l’expérimentation d’Epic avec des concerts virtuels, des événements d’histoire en temps réel et des premières de bandes-annonces de films dans le jeu ont toutes consisté à tester différentes choses que les joueurs peuvent faire pendant qu’ils traînent avec l’un l’autre. L’UGC est un moyen de booster cette expérimentation et cette évolution.

Franchement, les véritables applications qui tuent pour le métaverse sont beaucoup plus susceptibles d’émerger de quelques inconnues totales essayant une nouvelle idée farfelue avec des outils de développement gratuits et facilement disponibles, que d’être créées dans une salle de réunion éclairée par un tube fluorescent. où l’un des tableaux blancs est une longue liste de choses que le titulaire de la licence IP dit que vous ne pouvez pas faire. Le genre Battle Royale lui-même, à partir duquel Fortnite a émergé et s’est développé, est un parfait exemple de ce principe à l’œuvre ; il n’est pas surprenant qu’Epic veuille exploiter cette créativité dans sa propre plate-forme en plein essor.

Fortnite n’est pas le seul jeu qui pousse dans cette direction et essaie de se positionner comme une plate-forme plus large – Roblox était sans doute en avance sur Epic dans ce processus, bien que l’ouverture de l’ensemble d’outils Unreal leader de l’industrie aux créateurs UGC de Fortnite en mettra assez clair l’eau bleue entre les deux. L’engagement apparent d’Epic à éviter les jardins clos et à travailler avec des concurrents pour créer des normes ouvertes et interopérables pour leurs différents métaverses est également un aspect intéressant qui distingue l’entreprise de ses rivaux.

Le lien qu’Epic vient de forger entre Fortnite et Unreal Engine… pourrait remodeler tout un pan de l’industrie dans les années à venir

C’est en fait un problème potentiel – un engagement envers l’ouverture et l’interopérabilité est beaucoup moins significatif si personne d’autre n’est disposé à venir à la table avec vous, et Sweeney a raison de craindre que sans un engagement plus généralisé envers l’ouverture, une entreprise comme Apple pourrait essentiellement venir le long et voler l’argent du déjeuner de tout le monde. Il sera intéressant de voir dans quelle mesure Epic peut convaincre d’autres entreprises ayant des ambitions métaverses de suivre la vision ouverte et interopérable de Sweeney afin de parer à ce risque.

Regarder la boule de cristal n’est jamais un passe-temps particulièrement productif en termes de tendances technologiques – mais après les annonces de cette semaine, il semble certainement imprudent de parier contre Fortnite devenant une partie de plus en plus importante de l’industrie des jeux, à la fois commercialement et culturellement.

Les ambitions d’Epic de transformer le jeu en une plateforme majeure n’ont jamais été aussi claires. Microsoft a passé des années à essayer essentiellement de faire passer la Xbox d’une plate-forme matérielle à une plate-forme de logiciels et de services de jeu indépendante du matériel, et nous pouvons maintenant voir qu’Epic se dirige vers une destination similaire à l’opposé des choses, la transition de Fortnite d’être un jeu en ligne populaire à une plate-forme logicielle et de services indépendante du matériel qui héberge une grande variété de jeux, d’espaces sociaux et d’autres expériences.

Si cette approche fonctionne, le « métaverse » d’Epic devrait en faire non seulement l’un des acteurs les plus importants et les plus perturbateurs de l’industrie, mais l’une des entreprises technologiques les plus importantes au monde.

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Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=641daf7896154f65b07f6f3a1fb40b7d&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Ffortnites-evolution-is-delivering-on-metaverse-dreams-opinion&c=3753357644876470307&mkt=fr-fr