L’équipe VFX de ‘Free Guy’ explique comment le film a presque fini par ressembler à ‘Fortnite’


Le film gars libre se déroule en partie à l’intérieur d’un jeu vidéo. Ryan Reynolds joue le rôle de Guy, un personnage non-joueur dans le jeu, mais certains de ses camarades ont un double rôle. Jodie Comer joue une femme appelée Millie ainsi que Molotov Girl, l’avatar que Millie contrôle.

Si cela semble déroutant pour un spectateur, imaginez faire partie de l’équipe d’effets vidéo qui a dû créer le monde du jeu. Non seulement l’équipe VFX a créé des personnages de gameplay à l’aide d’une méthode appelée digidoubling, mais elle a également créé une grande partie de la ville du jeu vidéo, en déterminant si cela ressemblerait à Fortnite, Grand Theft Auto ou tout autre chose.

Semaine d’actualités s’est entretenu avec le superviseur VFX Nikos Kalaitzidis, du studio primé aux Oscars Digital Domain, au sujet du travail de l’équipe sur gars libre et comment il a développé le look parfait pour le jeu.

À venir, quelques spoilers mineurs pour gars libre.

Initialement, le jeu devait être “photo-réel”, ce qui signifie que les personnages auraient l’air incroyablement proches de la réalité, comme des jeux tels que Échouement de la mort ou alors Fantôme de Tsushima.

Finalement, cette approche a été abandonnée en raison du caractère « poupée russe » du film.

Kalaitzidis a dit Semaine d’actualités: “Le réalisateur et les cinéastes ont réalisé que le public pouvait être confus s’il s’agissait d’un vrai gameplay, ou si c’était de l’action en direct, vous ne pouvez plus vraiment faire la différence.

“Donc, c’était une décision créative et esthétique de leur part de dire:” Faisons en sorte que cela ressemble plus à un jeu. ” Ainsi, le public pourrait faire une distinction entre les deux styles de ce qu’ils regardent, et s’assurer qu’il y a un aspect de gameplay, par rapport à une action en direct.”

Photos de production de “Free Guy”

Trouver une nouvelle esthétique n’a pas été simple, bien sûr, car l’équipe a dû envisager différents styles sur lesquels baser le nouveau look. Au final, la décision s’est réduite à deux jeux classiques : Grand Theft Auto ou alors Fortnite.

Le premier match de la Grand Theft Auto la série est sortie en 1997, donc ses graphismes originaux étaient bien plus basiques que ceux de gars libre.

Cependant, les visuels du jeu ont évolué au fil des ans et le gars libre L’équipe a finalement été inspirée par le look classique et le plus emblématique du jeu.

Kalaitzidis a ajouté : « Je pense qu’il y a eu beaucoup d’inspirations parce que Fortnite était un jeu vraiment très populaire lorsque nous travaillions dessus.

“Mais le truc, c’est que j’ai ressenti personnellement que le film est comme Grand Theft Auto, vous savez, et peut-être que cela a eu une influence sur les cinéastes.”

Le RGT l’ambiance est également apparente dans la scène d’ouverture du film, qui montre des joueurs faisant des ravages dans la ville.

“La séquence d’ouverture est le plan où Badass [Channing Tatum] s’envole, vole un véhicule, traverse la ville”, a-t-il déclaré.

Cette séquence ne dure que “quelques minutes” mais elle “donne vraiment le ton de ce qu’est vraiment la ville. Et ce n’est que de la violence. C’est du vol, c’est des accidents de voiture, les flics n’ont tout simplement aucun contrôle parce que ces criminels sont s’emparer de la ville. Et cela a vraiment donné le ton de ce qu’est ce monde. Et c’est très similaire à Grand Theft Auto dans cet aspect.”

Il y a aussi un autre écho. Où RGT avait Liberty City, le jeu du film s’appelle Ville libre.

D’autres jeux cités comme influences potentielles pour Ville libre comprendre Sim City et Red Dead Redemption 2, mais Fortnite apparaît à un moment donné dans le film.

Vers la fin du film, Guy doit combattre un autre personnage, le Dude (joué par Reynolds avec Aaron Reed), et utilise toutes les armes de son arsenal pour le faire. Il s’agit notamment d’un pistolet à portail de Portail, le pistolet à gravité de Demi vie, le Mega Buster du Méga homme série—et une pioche de Fortnite.



Source : https://www.newsweek.com/free-guy-vfx-team-movie-almost-ended-looking-like-fortnite-grand-theft-auto-video-games-1621086