Epic Games réduit ses coûts d’exploitation
Le développeur de jeux vidéo basé en Caroline du Nord, Epic Games, a annoncé une série de mesures de réduction des coûts dans l’une des premières initiatives de ce genre de l’histoire moderne de l’entreprise. Selon un e-mail envoyé par le directeur de l’exploitation d’Epic Games, Daniel Vogel, la société gèle les embauches, réaffecte les employés et déplace ses priorités vers les projets “incontournables” pour 2023.
La société déplacera du personnel et des équipes vers l’un des cinq projets, notamment l’Unreal Editor pour Fortnite, sa collaboration métaverse avec LEGO, Fortnite Chapter 5, Harmonix Festival et Rocket League Racing. En outre, l’entreprise passe à l’embauche nette zéro, ce qui signifie qu’elle ne remplacera pas automatiquement les employés partant, mais passera par un examen approfondi pour déterminer s’il existe un besoin critique dans ces postes. Tous les autres emplois répertoriés sur les sites Web de recrutement d’Epic Games seront supprimés. “Nous ne licencions personne”, a déclaré Elka Looks, directrice des communications d’entreprise d’Epic Games.
Crise de trésorerie chez Epic Games ?
L’e-mail de Vogel’s semble signaler une crise de trésorerie dans l’entreprise alors qu’elle évalue son avenir où les marchés publics sont faibles – éliminant une solide opportunité d’entrer en bourse – et le capital-risque de stade avancé s’est tari. La société a précédemment levé 3 milliards de dollars sur deux cycles de financement en 2021 et 2022, suite au succès de “Fortnite”. Epic Games a connu un grand succès en 2018 lorsque “Fortnite” est devenu le jeu vidéo le plus pertinent sur le plan culturel au monde, avec plus de 15 milliards de dollars de revenus de 2018 à 2021.
Epic Games est devenu l’un des studios de jeux les plus performants au monde grâce à son succès de 2018, ce qui l’a incité à s’étendre à un portefeuille beaucoup plus large, y compris le lancement d’Epic Games Store, un marché de jeux sur PC et concurrent de Steam. Toutefois, la société cherche actuellement des moyens de réduire les coûts d’exploitation. Vogel a déclaré dans l’e-mail que l’entreprise cherchait des moyens “d’économiser de l’argent” – qu’il s’agisse d’externaliser, de réduire les coûts d’hébergement, de réduire les dépenses d’acquisition d’utilisateurs, de réduire ses dépenses de bureau ou d’utiliser l’automatisation pour rationaliser le service client. Il a également appelé à des idées supplémentaires de la direction de l’entreprise.
Impact sur les employés
Epic Games a rarement eu à mettre en place des mesures de réduction des coûts avant cette annonce. La société est en train de terminer une phase d’embauche finale d’environ 100 emplois avant le gel, environ 35 dans le projet LEGO, 24 pour les rôles actuellement proposés, 10 autres rôles que Vogel a qualifiés de «critiques» et 26 cas où il convertit un stagiaire à un employé régulier. Cependant, la société ne licenciera personne. La société cherche à rester telle quelle et à ne pas augmenter ses effectifs à l’avenir.
Les employés qui ne seront pas réaffectés vers les projets prioritaires pourraient être touchés. Plusieurs sources chez Epic ont déclaré que la société est de plus en plus préoccupée par les licenciements après l’envoi de l’e-mail de Vogel jeudi matin.
La décision de réduire les coûts d’exploitation chez Epic Games intervient alors que l’industrie du jeu vidéo subit des contractions de dépenses. D’autres entreprises telles que Electronic Arts, Microsoft et Riot Games ont également annoncé des licenciements ces derniers temps.
Conclusion
En résumé, Epic Games, le développeur de Fortnite, a annoncé une série de mesures de réduction des coûts, notamment le gel des embauches, la réaffectation des employés et l’exploration d’autres moyens de réduire ses coûts d’exploitation. La société réduira ses efforts sur de nombreux projets et se concentrera sur les «initiatives incontournables» pour 2023, en passant à l’embauche nette zéro. Cela signifie que l’entreprise ne remplacera pas automatiquement les employés partant, mais passera par un examen approfondi pour déterminer s’il existe un besoin critique dans ces postes. Toutefois, la société ne licenciera personne.
Cette décision intervient alors que l’industrie du jeu vidéo subit des contractions de dépenses, d’autres entreprises telles que Electronic Arts, Microsoft et Riot Games ayant également annoncé des licenciements ces derniers temps.
Sources
Source: Jacob Wolf Report




