Analyse de l’évolution de Fortnite
Le jeu Fortnite, mondialement célèbre comme un jeu de tir à la troisième personne dans lequel 100 joueurs s’affrontent sur une île virtuelle, a connu un essor considérable ces dernières années. Grâce à des événements saisonniers, des concerts de Travis Scott et des mondes en bac à sable générés par les utilisateurs, Fortnite a pris une dimension bien plus grande qu’un simple jeu. En intégrant des jeux tels que Lego Fortnite, un hybride de Minecraft et Animal Crossing, et Fortnite Festival, un jeu de rythme du studio derrière Rock Band, Epic Games a clairement élargi les horizons de Fortnite. Cependant, la nouvelle collaboration entre Disney et Epic est sur une autre échelle.
Disney vient à la rescousse de Fortnite
En investissant 1,5 milliard de dollars dans Epic Games, Disney révèle sa nécessité de s’associer avec une entreprise qui est en avance sur la plupart de ses concurrents en matière de jeux multijoueurs en ligne. Avec des millions de joueurs, Fortnite offre à Disney une chance instantanée de toucher une large audience sans avoir à construire sa propre base de joueurs. De plus, cette collaboration pourrait permettre à Fortnite de dépasser les chiffres de Roblox, puisque Disney élargira son attrait au-delà des jeux de tir vers des offres qui séduiront un public plus large, notamment les jeunes, les moins jeunes et les femmes.
Le modèle commercial de Fortnite est également crucial pour le succès potentiel de cette collaboration. Les jeux dans l’écosystème de Fortnite sont gratuits, et la société gagne de l’argent grâce à des partenariats de licence de marque et à des achats in-game tels que des skins, des danses et des émotes. Avec l’énorme catalogue de personnages de Disney, il est fort probable que les joueurs soient impatients de les collectionner et de les montrer dans le jeu.
L’état du métavers
Alors que Meta, anciennement Facebook, se concentre sur la réalité virtuelle, des entreprises telles que Epic, Roblox, Mojang (créateurs de Minecraft) ont déjà développé des mondes virtuels axés sur les avatars. Ces mondes sont disponibles sur différents appareils et offrent des expériences accessibles à tous, indépendamment du matériel. À l’opposé, le monde virtuel développé par Meta, Horizon Worlds, est en concurrence avec des mondes déjà connus et appréciés par des millions de personnes.
Finalement, Fortnite, Roblox et Minecraft se positionnent également en tant que plateformes plutôt que de simples jeux. Fortnite, en particulier, offre un contenu généré par les utilisateurs qui attire les joueurs au-delà de l’expérience de base. Avec des graphismes sophistiqués et des animations à la pointe de la technologie, Fortnite est en bonne position pour attirer les marques et maintenir son succès à long terme.
En conclusion, l’association entre Disney et Epic semble être une étape décisive pour l’avenir du monde virtuel d’Epic. Avec l’immense catalogue de personnages et le pouvoir de séduction de Disney, cette collaboration a le potentiel de révolutionner l’industrie du jeu vidéo.
Source : www.bing.com