“Fortnite” atteint son plus haut nombre de joueurs en années avec le lancement de la saison OG Chapitre 1.

Fortnite Epic : le retour aux sources qui fait vibrer les joueurs

Un retour aux sources réussi

Pour susciter à nouveau l’intérêt des joueurs pour Fortnite, Epic a fait le choix de revenir à l’époque où l’engouement pour la série était à son apogée. Cela remonte à la version originale de la carte du Chapitre 1 du jeu, qui a été relancée sous le nom de “OG”. Les joueurs peuvent donc redécouvrir les zones classiques, les armes d’antan et même les streamers de Fortnite qui faisaient l’admiration des fans.

Et ça fonctionne. Hier, Fortnite a atteint un pic de 5,8 millions de joueurs simultanés, le plus haut niveau depuis de nombreuses années, rappelant ainsi les jours glorieux du jeu. La nouvelle saison a été lancée avec une version OG (mais pas la version originale) de la carte, ainsi qu’un nouveau passe de combat qui inclut à la fois des skins nouveaux et anciens, sans aucune nécessité de crossover avec d’autres univers. Il est fort probable que les revenus ont également augmenté grâce à cette recrudescence d’intérêt.

Une résurgence éphémère

Cette stratégie intervient à un moment difficile pour Epic Games, qui vient de licencier 830 employés, soit 16% de ses effectifs. Cette situation est en partie due au fait que Fortnite n’est plus aussi rentable qu’auparavant (et en ignorant commodément les projets personnels du PDG Tim Sweeney, tels que le Epic Games Store et la procédure judiciaire contre Apple). Ainsi, le jeu pourrait retrouver un peu de sa gloire passée, mais il est peu probable que cela ne soit autre chose qu’une résurgence éphémère.

Pourquoi ? Tout simplement parce que cette phase OG de la saison ne devrait durer qu’un mois environ, avant que l’intrigue de Fortnite ne continue dans le Chapitre 5. Il s’agit donc simplement d’une introduction à la prochaine saison, et non d’une saison entière consacrée à l’ancienne carte.

De plus, cette stratégie est un coup qu’on ne peut vraiment tirer qu’une seule fois. Il a fallu attendre cinq ans pour qu’un retour en arrière comme celui-ci soit pertinent, et on ne peut pas s’attendre à ce qu’Epic répète cette opération avec la même efficacité. Le jeu doit continuer d’être intéressant et d’évoluer, sans se cantonner à regarder en arrière, ce qui n’a pas été le cas ces derniers temps. Les chiffres des joueurs ont certes augmenté, mais seulement grâce au mode Créatif, qui génère moins de revenus que le mode Battle Royale, un autre problème auquel Epic doit faire face, selon Sweeney.

Cependant, il y a une ambiance positive qui règne en ce moment sur Fortnite. Le retour de l’ancienne carte et des anciens équipements, combiné à la conservation de certaines modifications contemporaines qui améliorent la qualité de jeu, est très apprécié. Néanmoins, il est regrettable de constater qu’il n’y a plus de défis hebdomadaires intéressants, contrairement à mes jours de gloire où je pouvais écrire un guide sur les cinq panneaux “No Dancing” où danser, et obtenir 800 000 vues sur ma page. C’est un aspect du jeu qui n’a malheureusement pas fait son retour (je déteste vraiment les défis ennuyeux maintenant).

Un pansement sur une plaie plus profonde

Quoi qu’il en soit, je pense que cela aura un grand impact à court terme pour Epic, mais il semble que cela ne soit qu’un pansement sur une plaie plus grave qui affecte le jeu. Mais bon, c’est un problème à régler pour demain.

Source : www.bing.com

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr