Epic Games lance Unreal Editor pour Fortnite, Creator Economy 2.0


New Delhi, 23 mars (IANS): Lors de l’édition 2023 de la Game Developers Conference (GDC) aux États-Unis, le développeur de jeux vidéo Epic Games a annoncé certaines de ses nouvelles capacités technologiques, notamment — Unreal Editor pour Fortnite, Creator Economy 2.0, et plus encore.

Unreal Editor for Fortnite (UEFN), lancé en version bêta publique pour les créateurs et les développeurs, est une version de « Unreal Editor » qui peut créer et publier des expériences directement sur Fortnite.

« UEFN offre l’opportunité d’utiliser le nouveau langage de programmation Verse pour la première fois. Visant à ce que les créateurs UEFN soient opérationnels avec la possibilité de créer des scripts aux côtés des outils Fortnite Creative existants, Verse offre de puissantes capacités de personnalisation telles que la manipulation ou l’enchaînement d’appareils et le capacité à créer facilement une nouvelle logique de jeu », a déclaré la société.

De plus, Creator Economy 2.0 ou les paiements d’engagement (en particulier) sont un nouveau moyen pour les créateurs éligibles de l’île Fortnite de recevoir de l’argent en fonction de leur engagement avec leur contenu publié.

Selon la société, les paiements d’engagement distribueront proportionnellement 40% des revenus nets de la boutique d’objets de Fortnite et la plupart des achats Fortnite en argent réel aux créateurs d’îles et d’expériences éligibles, les deux îles de créateurs indépendants et celles d’Epic telles que Battle Royale.

Plus tard cette année, le développeur de jeux vidéo lancera Fab, un marché unifié où les créateurs peuvent trouver, publier et partager des ressources numériques à utiliser pour créer des expériences numériques.

La société a déclaré que Fab inclura ses marchés – Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge et ArtStation Marketplace.

Fab rassemblera une communauté massive où les créateurs gagneront une part de revenus de 88%, et le marché hébergera tous les types de contenu numérique, y compris les modèles 3D, les matériaux, le son, les effets visuels, les humains numériques, etc.

La société a également lancé MetaHuman Animator, un nouvel ensemble de fonctionnalités pour le framework MetaHuman, qui permettra aux utilisateurs de reproduire n’importe quelle performance faciale sous forme d’animation haute fidélité sur des personnages MetaHuman.





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