Disney et Epic Games déçoivent avec un événement Fortnite attendu par les fans

Les événements en direct dans des jeux « live-service » comme Fortnite sont devenus des expériences emblématiques, attirant des millions de joueurs pour assister à des concerts ou des annonces mémorables. Récemment, l’événement D23 a suscité de grandes attentes avec une collaboration entre Disney et Epic Games. Cependant, les joueurs ont surtout expérimenté une mise en scène qui a laissé beaucoup de gens sur leur faim. Analysons ce qui s’est réellement passé lors de cet événement et ses implications pour l’avenir des collaborations entre ces deux géants.

La promesse d’un événement immersif

Lors de la dernière soirée de D23, Epic et Disney ont invité les joueurs à rejoindre une île spécialement créée dans Fortnite pour suivre le panel « Disney Horizons ». Cette session devait offrir des mises à jour sur les parcs à thème Disney ainsi que des nouvelles sur l’investissement d’un montant de 1,5 billion de dollars dDisney dans Epic. Cependant, ce que les joueurs ont découvert était une reconstitution virtuelle du Honda Center d’Anaheim, décorée avec d’énormes statues de personnages emblématiques comme Din Djarin et Spider-Man, entourées d’un écran d’attente diffusant en boucle des bandes-annonces de collaborations passées.

Les portes se sont ouvertes une heure avant l’heure annoncée, mais les nouvelles spécifiques à Fortnite se sont faites attendre, le panel étant plus axé sur des performances musicales que sur des annonces concrètes. Pendant ce temps, les joueurs avaient surtout la possibilité de danser et d’interagir avec leur environnement, multipliant les émotes pour faire monter une barre de « joie communautaire », et collectant des pièces pour faire progresser leur passe de combat.

Un livestream décevant

Lorsque le livestream a finalement débuté, il a été accueilli par des chiffres décevants. Plus d’un million de joueurs regardaient en direct, un chiffre faible comparé à d’autres événements marquants de Fortnite, comme la destruction de l’île par Galactus qui avait attiré près de 15 millions de spectateurs. L’attrait des événements en direct dans Fortnite réside dans l’interaction tangible que les joueurs ont avec le jeu, mais cette fois-ci, les annonces concernant quelques nouveaux skins ont laissé beaucoup à désirer.

Les nouvelles incluaient des skins pour des personnages emblématiques comme les Méchants Disney, Les Indestructibles, et un nouveau trailer pour le chapitre « Absolute Doom ». Cependant, après ces annonces, l’écran s’est abruptement éteint, ce qui a mis fin à l’expérience pour les joueurs.

Une collaboration trop corporatiste?

Il est clair que cet événement a été perçu comme plus corporatiste que créatif. Fortnite, désormais considéré comme un « métavers », semble s’éloigner de son contenu original en s’enveloppant dans des collaborations à répétition. Comparativement à des saisons passées, où une collaboration Marvel avait captivé l’audience, cet événement n’a pas su offrir une réelle nouveauté.

Ce partenariat entre Disney et Epic Games, bien que prometteur, a de nombreux défis à relever afin d’exciter réellement les joueurs. Le dévoilement d’initiatives comme le travail continu de Lucasfilm avec le moteur Unreal sur une mise à jour du manège « Millennium Falcon: Smugglers Run » montre des perspectives tant intéressantes qu’intrigantes, mais cela reste à un stade précoce et nécessite plus d’implication.

Pour conclure, bien que la collaboration entre Disney et Epic Games ait un potentiel indéniable, l’événement D23 a révélé les limites actuelles de cette alliance. Les joueurs espèrent une créativité renouvelée et des expériences plus engaging à venir, au-delà des simples skins et activités passives.