Comment obtenir Fortnite Creative 2.0 et à quoi ça sert ?


Fortnite Creative 2.0 a ajouté l’UEFN, ou Unreal Editor pour Fortnite, dont une version bêta publique est maintenant disponible, et qui permet aux joueurs d’apporter des modifications plus importantes au mode Fortnite Creative en éditant avec une nouvelle version de la boîte à outils Unreal Engine, dans le cadre de La transition de Fortnite vers le moteur Unreal 5. Nous vous expliquerons comment vous pouvez y accéder et comment jouer à Fortnite Creative 2.0 par vous-même – si « jouer » est vraiment le mot que nous recherchons ici.

Comment jouer à Fortnite Creative 2.0 et à l’UEFN

(Image : © Epic Games)

Fortnite Creative 2.0 et la bêta publique de l’éditeur Unreal pour Fortnite (UEFN) sont à la fois en direct et font partie de Fortnite lui-même maintenantdans le cadre de la mise à jour hebdomadaire du jeu.

Cependant, il est actuellement uniquement pour les lecteurs PC. Les joueurs sur n’importe quelle console peuvent jouer aux créations faites dans Fortnite Creative 2.0, en allant dans l’onglet Découvrir et en les recherchant avec les codes Fortnite Creative comme d’habitude, mais seuls les joueurs sur PC peuvent utiliser ces nouveaux outils. Si vous êtes un joueur PC, voici comment le faire fonctionner :

1. Ouvrez l’application Epic Games Launcher.

2. Sélectionnez « Bibliothèque » dans le menu de la barre latérale.

3. Sélectionnez « Unreal Editor pour Fortnite »

4. Cliquez sur lancer.

5. Une fois l’UEFN chargé, fermez la fenêtre contextuelle News qui… euh, apparaît.

6. Sélectionnez un projet dans le navigateur de projets ou « Créer un nouveau projet » pour commencer l’édition.

Qu’est-ce que Fortnite Creative 2.0 ?

Fortnite Créatif 2.0 UEFN

(Crédit image : Epic Games)

Fortnite Creative 2.0 est une version améliorée de l’éditeur d’îles et de niveaux qui faisait déjà partie du jeu, incorporant cette fois des outils plus avancés pour la création de niveaux dans le cadre du moteur Unreal 5 auquel Fortnite est récemment passé dans Fortnite Chapter 4.





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