Comment ajouter des coffres aléatoires dans votre jeu vidéo: Guide pratique

Le troisième sujet aborde la conception de coffres dans les jeux vidéo. Pour ceux qui se sentent perdus dans cette tâche, voici quelques astuces. Pour rendre les coffres aléatoires et intégrer des éléments comme des chances de guérison ou de rareté, il est crucial d’utiliser des fonctions de randomisation.

Conception des coffres :

Lors de la création d’un coffre, il est essentiel de placer un déclencheur. Ensuite, il faut écrire un code de bloc qui intègre autant de fonctions de randomisation que nécessaire. Pour que les événements se déclenchent en fonction du signal de diffusion, il suffit de relier ces événements au signal de diffusion. Il est également recommandé de faire en sorte que le dernier élément déclencheur envoie un signal au premier élément, si une répétition est nécessaire.

Optimisation des chances :

Pour augmenter les chances d’un aspect par rapport à un autre, il faut jouer sur une inégalité. Par exemple, pour donner une probabilité de 2 sur 5 pour des soins, il faut coder une condition où la variable est inférieure ou égale à 2.

Ce conseil mathématique s’avère essentiel dans le processus de conception. Assurez-vous de bien utiliser le symbole d’inégalité avec une ligne en dessous pour représenter la notion d’infériorité ou égalité. Une fois cette notion comprise, vous pourrez pleinement vous concentrer sur le développement de votre carte de jeu. Commencez par les coffres et les boîtes d’ammo, puis construisez votre carte, et enfin, ajoutez les boss et les médailles.

Source : forum.creative.gimkit.com