Flynn’s Rough Journey in the Gaming Industry
Avant de fonder Inflexion en 2021, Aaryn Flynn a travaillé chez BioWare, mettant son empreinte dans certains des jeux les plus aimés du studio, de Baldur’s Gate 2 à Star Wars: Knights Of The Old Republic en passant par Dragon Age: Origins et la trilogie Mass Effect. Il a été le directeur général de BioWare pendant plusieurs années, mais a quitté l’entreprise en 2017 à la suite de la sortie de Mass Effect: Andromeda, moins bien reçue. Le nouveau simulateur de survie, Nightingale, est le tout premier projet en accès anticipé de Flynn, qui a été une expérience d’apprentissage, l’obligeant à repenser beaucoup de choses qu’il avait apprises pendant ses jours chez BioWare. Avant le lancement de Nightingale, Flynn a parlé de la difficulté de progresser en tant que nouveau développeur dans une industrie où les titres de services en direct les plus réussis sont devenus une sorte de “gravité” incontournable.
Il affirme que l’industrie du jeu a longtemps été dominée par quelques entreprises et studios, mais que les choses sont particulièrement difficiles maintenant pour quiconque essaye de faire surface – même pour un studio, de nos jours appartenant à Tencent, avec un pedigree comme Inflexion – parce que dans une ère de service en direct, les jeux les plus prospères ont tendance à perdurer. Selon lui, il y a eu autrefois une tendance historique où les joueurs arrêtaient de jouer à certains jeux, et ressentaient une faim pour de nouveaux titres, mais aujourd’hui, avec des jeux qui ont jusqu’à 10 ans, la ligne entre les recettes des nouveaux jeux et celles des anciens est épaisse, et les jeux plus anciens continuent de prospérer.
Les Nouveaux Comportements des Joueurs
Flynn illustre le fait que “les joueurs ont toujours le choix de retourner à des jeux plus anciens” avec une anecdote sur l’enthousiasme constant de son fils pour Fortnite, malgré son ancienneté. Il met en lumière la facilité d’entrer dans une expérience de jeu fantastique et convaincante que peuvent offrir certaines plateformes, et comment cela peut influencer les studios qui cherchent à proposer quelque chose d’intéressant et attrayant pour leur communauté de joueurs.
Il explique également qu’il doit s’adapter à ce “nouveau calcul que les joueurs utilisent de nos jours”. Il espère que Nightingale constituera une expérience différente et intéressante pour une communauté de joueurs suffisamment grande pour permettre à son studio de subsister dans un marché déjà bouché.
Les Joueurs, Des Testeurs de Qualité
Flynn suggère que la présence de jeux “evergreen” a transformé les joueurs en de meilleurs testeurs de jeux. Il souligne que les joueurs sont devenus très sophistiqués et peuvent fournir des retours précieux qui peuvent aider les développeurs à améliorer l’expérience de jeu pour eux.
Nightingale est maintenant en accès anticipé, et Flynn partage ses réflexions sur son évolution jusqu’à la version 1.0.
Source : www.bing.com