Warzone 2.0 doit ramener certaines des idées de son prédécesseur

Quand Activision a jeté son chapeau dans le ring de la bataille royale avec Warzone en 2020, il ne fait aucun doute qu’une grande partie de son succès était due au moment de sa sortie. C’était en mars 2020, le COVID-19 se propageait comme une traînée de poudre, le monde était dans un état de panique et peu de temps après le lancement de Warzone, la majeure partie du monde a commencé à entrer en confinement. C’était une période sans précédent pour le monde, se faire dire de ne pas quitter la maison à moins que cela ne soit absolument nécessaire était quelque chose que beaucoup d’entre nous n’avaient jamais vu de notre vivant. En tant que tel, nous avons tous dû trouver un moyen de tuer le temps, alors beaucoup d’entre nous ont pris ce dicton au pied de la lettre et ont décidé de tuer le temps en tuant les autres (virtuellement, bien sûr).

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

LIRE LA SUITE: Halo 5 n’est pas aussi mauvais que tout le monde s’en souvient

Warzone a peut-être fait fureur lors de son lancement, mais au cours de son cycle de vie, il a subi des changements de qualité de vie extrêmement importants pour le mettre à niveau. Maintenant, avec le lancement de Warzone 2.0 il y a quelques semaines à peine, il est rapidement devenu évident qu’une partie importante des commentaires de la communauté et des changements apportés au cours des deux dernières années a tout simplement été gaspillée pour ce nouveau et pas entièrement amélioré. sortie. Lorsqu’Activision a confirmé qu’Infinity Ward serait le développeur principal de Warzone 2.0, Raven Software ayant davantage un rôle de support, des changements de conception étaient bien sûr à prévoir. Cela dit, annuler les améliorations qui ont pris beaucoup de temps aux développeurs d’origine semble un peu contre-intuitif, c’est le moins qu’on puisse dire.

L’un de ces changements était l’animation du masque à gaz, un problème qui a duré plusieurs patchs et saisons avant que la communauté n’obtienne enfin ce qu’elle demandait. Le masque à gaz, qui permet aux joueurs de rester à l’intérieur de la tempête envahissante pendant environ une minute supplémentaire, présente une animation du joueur retirant le masque lorsqu’il quitte la tempête. Le plus souvent, cette animation interrompait les fusillades et désavantageait le joueur. Après de nombreuses plaintes de la part des joueurs, Raven Software a finalement modifié l’animation du masque à gaz afin qu’elle n’interrompe pas les joueurs au milieu de la bataille. Mais, après que les joueurs n’étaient toujours pas satisfaits, la décision a été prise de simplement donner aux joueurs la possibilité de retirer ou d’équiper le masque eux-mêmes.

Il n’a vraiment pas fallu un chirurgien du cerveau pour comprendre que c’était la solution la plus simple, mais est-ce la plus simple des fonctionnalités disponibles dans Warzone 2.0 ? Non, non ce n’est pas le cas. L’animation du masque à gaz n’est pas aussi ennuyeuse dans Warzone 2.0, mais la rendre à nouveau automatisée ressemble à un pas en arrière. Étant donné que Call of Duty a toujours été plus un jeu de tir d’arcade au rythme rapide, quel est même le besoin d’une animation qui ne sert à rien d’autre qu’à entraver votre expérience. J’ai un soupçon sournois que s’il était complètement supprimé et qu’il était simplement indiqué par l’interface utilisateur en bas à gauche, personne ne se plaindrait.

Le deuxième problème d’animation du masque à gaz est l’audibilité des pas de l’ennemi, qui étaient incroyablement incohérents dans Warzone, ce qui rendait trop difficile d’entendre les ennemis même s’ils sprintaient juste derrière vous. Encore une fois, c’était quelque chose dont la communauté s’exprimait incroyablement, et il a fallu de nombreux correctifs avant même que ce soit presque acceptable. Dans un jeu de tir compétitif, entendre – ou ne pas entendre – votre ennemi pourrait faire la différence entre une victoire et une défaite, alors j’ai été confus quand j’ai vu qu’au lancement de Warzone 2.0, nous étions de retour à la case départ. Non seulement la possibilité d’équiper ou de retirer son masque à gaz à volonté a été supprimée, mais les niveaux sonores des pas ennemis sont à nouveau incohérents et trop silencieux.

LIRE LA SUITE : Warzone 2.0 et DMZ : meilleurs paramètres de jeu

Cela ne s’arrête pas là. Vers le backend du cycle de vie de Warzone, Raven Software a mis à jour l’interface utilisateur de son coéquipier – située en bas à gauche de l’écran – avec quelques changements assez sympas. Nous avons enfin pu voir tout ce dont nos coéquipiers étaient équipés, y compris les séquences de mise à mort, les masques à gaz et les plaques de blindage. Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais pour les joueurs tactiques, savoir de quoi vos coéquipiers étaient équipés pourrait être un gros problème. C’est maintenant parti en 2.0.

D’une certaine manière, la minutie de ce problème est encore plus frustrante que certains des plus gros, parce que vraiment les gars, qu’y a-t-il de si difficile à reporter quelques petites modifications de l’interface utilisateur ? Quand une communauté fait l’éloge des changements apportés à votre jeu, pourquoi les laisser en dehors de la suite ? Pour moi, il me semble que quelque chose s’est mal passé dans la communication entre Raven Software et Infinity Ward.

Crédit là où il faut, Infinity Ward a également apporté de grands changements. Encore une fois, c’est un petit problème, mais l’une des parties les plus frustrantes de Warzone pour moi était la possibilité de tirer et de tuer des joueurs immédiatement lors de la descente de l’avion. J’ai quelques mots de choix pour le développeur qui a pensé que ce serait une bonne idée de laisser les joueurs utiliser un pistolet entre deux parachutages, mais je suis également impatient d’acheter une bière au développeur qui l’a supprimé dans Warzone 2.0.

Capture d'écran de Modern Warfare 2

Bien que ce soit un ajout controversé au sein de la communauté, je suis également un grand fan de l’inclusion de l’IA et des bastions sur toute la carte. Considérant que le gameplay de Warzone 2.0 est beaucoup plus lent que celui de son prédécesseur, l’IA comble une lacune et ajoute une touche plutôt unique à la formule typique de Battle Royale. Ils ont également un objectif solide, maintenant que nous ne pouvons plus simplement courir jusqu’à une station «acheter» et acheter une livraison de chargement; s’attaquer à une forteresse pour obtenir votre chargement rend les choses plus intéressantes et vous donne plus d’un objectif dans lequel sauter.

Warzone 2.0 est un excellent jeu, le gameplay plus lent et le nouveau système de pillage le font ressembler davantage à un titre Battle Royale standard, mais de nouveaux ajouts tels que l’IA et les forteresses le distinguent de la foule. Si seulement Infinity Ward prêtait réellement attention aux modifications apportées par Raven Software tout au long de la Warzone originale, son successeur aurait pu être encore meilleur qu’il ne l’est déjà.

SUIVANT: Examen de la campagne Call Of Duty: Modern Warfare 2 (2022)

Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=638c40d5041b41eebf3f32be37c1a970&url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Fwarzone-2-infinity-ward-raven-software%2F&c=1549207895820877683&mkt=fr-fr

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr