Les récentes discussions entourant la mécanique de dégâts dans Call of Duty : Black Ops 6 et Warzone suscitent de vives réactions parmi les joueurs. De nombreux utilisateurs rapportent des incohérences dans l’enregistrement des coups, ce qui soulève des questions sur l’éventuelle influence du niveau de compétence des joueurs sur leur performance. Cet article explore les avis d’experts et les expériences des joueurs concernant cette théorie controversée.
Problèmes d’enregistrement des coups dans Black Ops 6 et Warzone
Dans Black Ops 6 et Warzone, plusieurs joueurs ont remarqué des variations significatives dans les dégâts infligés, suggérant l’existence d’un système de skill-based hit registration (SBHR). Cette idée stipule que le jeu pourrait ajuster les dégâts en fonction des compétences des joueurs ou voir le nombre de balles qui enregistrent un tir dépendre de cette compétence. Cette théorie est alimentée par les expériences négatives de nombreux utilisateurs, qui constatent une performance de jeu inconstante à travers différents rangs.
Un joueur, @TheGhostOfHope, s’est exprimé sur la question, indiquant qu’il ne croyait pas strictement à cette théorie. Cependant, il comprend pourquoi certains pourraient l’accepter, se demandant pourquoi son enregistrement de coups semble meilleur avec 100 de ping qu’avec 90 : "sont-ce certains serveurs qui fonctionnent moins bien ?".
Les Comparaisons entre les expériences de jeu
Plusieurs joueurs ont également partagé leurs expériences, notamment @ultraloop125, qui a comparé son temps de jeu dans Black Ops 6 avec celui de Modern Warfare 2022. Ce dernier a déclaré que l’enregistrement des coups dans Modern Warfare était plus précis, même à des pings comparables : "Bo6 ne m’intéresse presque plus à cause des problèmes de serveurs…". Ce témoignage est révélateur des frustrations croissantes parmi les utilisateurs qui souhaitent un gameplay plus fluide.
De son côté, @Control56319940 a rapporté des problèmes similaires, affirmant que le jeu ne montre pas correctement les pertes ou les pics de paquets, ce qui pourrait contribuer aux dysfonctionnements rencontrés. Ces expériences semblent valider les préoccupations croissantes autour de la mécanique de jeu dans Black Ops 6.
Un débat sans fin sur la mécanique de jeu
Un autre utilisateur, @sparklingxnacho, a exprimé un intérêt total pour la théorie du SBHR, ce qui témoigne des divergences d’opinion au sein de la communauté. Tandis qu’un autre joueur, @Fiend2Society, a simplement signalé sa croyance en cette théorie, ajoutant à la complexité du débat. La diversité des opinions souligne un besoin urgent d’une discussion plus approfondie sur la performance de jeu et les mécaniques sous-jacentes.
Clarification de la situation par Call of Duty
Il est important de noter qu’un article de blog officiel de Call of Duty, publié le 4 avril 2024, stipule que le processus de matchmaking de Black Ops 6 et Warzone n’affecte pas les éléments de gameplay tels que l’enregistrement des coups, les dégâts ou la visibilité des joueurs. Cette déclaration pourrait offrir un répit aux joueurs inquiets, mais la frustration face à l’incohérence persiste, ce qui fait que la communauté attend avec impatience des améliorations et des clarifications supplémentaires sur ces mécaniques de jeu.
Cette question de l’enregistrement des coups reste un sujet de débat chaud parmi les fans de la saga. Les conversations autour de Black Ops 6 et Warzone illustrent un besoin de résoudre ces préoccupations pour améliorer l’expérience de jeu globale.