Shotzzy réagit au tir de Black Ops 6 face à Advanced Warfare dans Call of Duty

Dans un récent débat sur les réseaux sociaux, le champion du monde de Call of Duty, Anthony « Shotzzy » Cuevas-Castro, a exprimé sa déception face à l’absence d’évolution significative dans le champ de tir de Black Ops 6 par rapport à Advanced Warfare, sorti il y a onze ans. Dans une vidéo courte partagée sur X, Shotzzy met en lumière les fonctionnalités manquantes et critique la conception actuelle, incitant ainsi les joueurs à réévaluer les choix des développeurs.

Les critiques de Shotzzy sur Black Ops 6

Anthony Cuevas-Castro, connu pour son franc-parler, a révélé dans une vidéo que la zone d’entraînement de Black Ops 6, qui ne comprend que trois cibles inertes et une cible mobile, semble peu inspirante et limitée. À l’inverse, Advanced Warfare proposait un champ de tir riche en fonctionnalités, avec plusieurs cibles mouvantes et un retour d’informations instantané sur la précision des joueurs.

Cette comparaison a suscité une vague d’engagement parmi les fans de Call of Duty, beaucoup partageant l’avis de Shotzzy. Ils se sont interrogés sur les choix de conception des développeurs, suggérant que ceux-ci semblent privilégier le contenu téléchargeable (DLC) au détriment des améliorations fondamentales du gameplay.

Des fonctionnalités manquantes

Dans Advanced Warfare, les joueurs avaient la possibilité de s’entraîner sur une plus grande variété de cibles, ce qui facilitait la perfection de leurs réflexes. Shotzzy a regretté que Black Ops 6 n’offre pas d’options similaires, rendant l’entraînement plus frustrant pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences de tir et de mouvement.

Le constat est clair : le champ de tir est devenu plus restreint dans Black Ops 6, ce qui limite considérablement les possibilités d’entraînement des joueurs. Pour beaucoup, cet aspect est essentiel à l’expérience globale du jeu, et son absence pourrait avoir des répercussions sur la satisfaction des joueurs.

Une interface utilisateur en déclin

En plus de critiquer le champ de tir, Shotzzy a également exprimé des réserves sur l’interface utilisateur de Black Ops 6. Selon lui, elle a considérablement régressé par rapport aux précédents jeux de la franchise. Il a déclaré : « Je ne comprends vraiment pas comment l’interface d’avant – ça n’a pas de sens pour moi. »

Ce sentiment de désillusion touche de nombreux vétérans de la série, qui espèrent un retour à des éléments de gameplay plus engageants et adaptés à la compétition.

Conclusion

Alors que les développeurs continuent de peaufiner Black Ops 6, les retours de joueurs comme Shotzzy mettent en lumière des préoccupations majeures quant à l’évolution de la franchise Call of Duty. Les critiques sur les fonctionnalités limitées et l’interface utilisateur invitent à une réflexion importante sur l’avenir des jeux de tir à la première personne. Si les développeurs n’écoutent pas les retours de la communauté, ils pourraient risquer de perdre une base de fans fervente qui souhaite avant tout une expérience de jeu enrichie.