Pourquoi les lobbies de 150 joueurs rendent difficile le matchmaking dans Warzone 2 classé? – NICKMERCS explique

NICKMERCS explique pourquoi les lobbies de 150 joueurs rendent difficile le matchmaking dans Warzone 2 classé

Dans une récente vidéo, NICKMERCS a expliqué pourquoi les lobbies de 150 joueurs dans le jeu classé Warzone 2 rendent difficile la mise en correspondance de joueurs avec un niveau de compétence similaire. La saison 3 rechargée a marqué le début du jeu classé de Warzone 2.

Le système de classement

Chaque joueur commence au Bronze 1 et doit gagner SR pour progresser dans les sept divisions du mode. Les joueurs se classent en fonction du placement des matchs, des éliminations, des passes décisives et des éliminations de votre équipe. MW2 utilise le même format Skill Divison et empêche les joueurs de niveau supérieur d’affronter les joueurs les moins bien classés du mode.

Matchmaking équitable?

NICKMERCS a expliqué pourquoi il est moins réaliste pour Warzone 2 de respecter ces mêmes normes de matchmaking. Le jeu classé Warzone 2 a-t-il un matchmaking équitable? NICKMERCS, TimTheTatman et FaZe Booya ont rencontré un groupe des 250 meilleurs joueurs lors d’un match de jeu classé Warzone 2, et Tim s’est demandé si le matchmaking était équitable.

Le chef de l’armée du MFAM n’était pas si surpris de la rencontre, malgré son rang inférieur. « Ils ne peuvent pas mettre tous les joueurs du Top 250 dans un lobby parce que ces gars-là ne jouent pas tous en même temps. Donc, si vous êtes or ou même argent et platine, il y aura des moments où vous verrez ces gars dans votre hall, c’est comme ça. »

Nick a fait valoir que cela ne valait pas la peine d’être dans des files d’attente de 20 à 30 minutes juste pour être dans un lobby de tous les joueurs de la même division. « Sinon, les gens au sommet ne pourront jamais obtenir de jeux », et le temps d’attente serait ridicule. »

Comparaison avec Halo

Les membres de la communauté MFAM ont fait valoir que le mode classé de Halo perfectionnait le matchmaking. Cependant, Nick a fait valoir: « Ce n’est pas une comparaison équitable », car les lobbies de jeu classé de Warzone 2 nécessitent 150 joueurs au lieu de huit dans Halo, ce qui rend encore plus difficile le regroupement de joueurs avec le même rang. Les développeurs ont déjà pris des mesures pour améliorer le matchmaking en tant que mise à jour en arrière-plan axé sur la mise en correspondance de joueurs dans des divisions de compétences similaires.

Source: Dexerto