Le monde du jeu vidéo sur PC continue d’évoluer avec une forte propension à débourser pour des achats in-game, affirme le dernier rapport de Newzoo sur le jeu vidéo de 2025. En 2024, les microtransactions ont représenté 58 % des revenus du secteur, atteignant 24,4 milliards de dollars, et les jeux comme Call of Duty: Black Ops 6, Roblox et Fortnite en sont les principaux moteurs. Cependant, cette pratique suscite des controverses, notamment en raison de son impact sur les joueurs, en particulier les plus jeunes.
Les microtransactions dominent le marché
Les microtransactions, qui incluent des achats d’objets, de contenus additionnels ou d’améliorations cosmétiques, continuent de jouer un rôle majeur dans la génération de revenus pour les jeux PC. Selon le rapport de Newzoo, ces achats ont rapporté 24,4 milliards de dollars en 2024, marquant une croissance de 1,4 % par rapport à l’année précédente.
Ce succès est principalement attribué à des titres phares comme Call of Duty: Black Ops 6, Roblox et Fortnite, qui savent tirer parti de l’appétit des joueurs pour des contenus additionnels.
Malgré cette tendance positive des microtransactions, leur utilisation est souvent controversée. Les joueurs dénoncent parfois des pratiques jugées exploitantes, notamment dans des jeux gratuits comme Diablo Immortal, où le contenu de fin de jeu est largement verrouillé derrière des paywalls.
Controverses autour des loot boxes
Un autre aspect des microtransactions qui suscite des débats est l’usage des loot boxes. Considérées par certains comme une forme de jeu d’argent, elles sont critiquées pour leur potentiel à favoriser des comportements addictifs, en particulier chez les jeunes joueurs.
Cette problématique a conduit à des discussions sur la nécessité de réguler ces mécanismes pour protéger les joueurs, notamment ceux qui ne sont pas encore en âge de prendre des décisions financières éclairées.
Diversification des sources de revenus
En plus des microtransactions, les contenus téléchargeables (DLC) ont également connu une légère hausse en 2024, avec des revenus passant à 5,3 milliards de dollars, soit 14 % des revenus totaux du secteur. Ce succès a été alimenté par des extensions et mises à jour de titres majeurs tels que Diablo 4, Elden Ring et World of Warcraft.
Cependant, toutes les catégories de revenus ne sont pas en plein essor. Les jeux premium, qui représentent traditionnellement une part importante du marché, ont vu leurs revenus diminuer de 2,6 % cette année, atteignant 10,7 milliards de dollars, soit 28 % du chiffre d’affaires total. Cette baisse reflète un changement d’habitudes des consommateurs, qui privilégient de plus en plus les modèles gratuits avec achats optionnels.
Perspectives d’avenir pour le secteur
Malgré des tendances mêlées au sein des différentes catégories, le secteur des jeux sur PC reste globalement stable, affichant une légère hausse de 0,1 % avec un chiffre d’affaires total de 37,3 milliards de dollars en 2024. Sur deux ans, le marché a connu une croissance robuste de 5,4 %, marquant un retournement après un creux observé entre 2021 et 2022.
Newzoo anticipe une croissance continue du marché des jeux PC, avec des prévisions de revenus atteignant 37,9 milliards de dollars en 2025, et qui devrait dépasser 40 milliards d’ici 2027. Ces perspectives prometteuses laissent présager un avenir solide pour les jeux vidéo sur PC, tout en soulevant la question de la gestion des microtransactions et des nouvelles tendances de consommation.