Les 7 plus grandes différences entre Warzone et Warzone 2.0


Avec le lancement très attendu de Appel du devoir : Warzone 2.0, les joueurs ont commencé à se plonger dans la nouvelle expérience de bataille royale. L’original Zone de guerre était assez complexe en soi, et sa suite poursuit cette tendance, avec de nouveaux mécanismes qui confondront probablement même les joueurs les plus dévoués – du moins au début. Alors que Zone de guerre 2.0 est fondamentalement très similaire à son prédécesseur, il s’accompagne d’une foule de changements dont vous devez être conscient.

La liste des différences semble pratiquement interminable, mais ici, nous mettrons en évidence les changements les plus notables entre Zone de guerre et Zone de guerre 2.0.

Chargements

Au grand soulagement de la communauté, Loadouts reste dans Zone de guerre 2.0, mais ils fonctionnent différemment qu’auparavant. Nous plongerons dans plus de détails dans un guide séparé, mais la principale chose que vous devez savoir est que vous ne pouvez plus simplement acheter un Loadout Drop à partir d’une station d’achat.

Au lieu de cela, vous devez terminer les forteresses, qui obligent les joueurs à vaincre l’IA et à atteindre un objectif. L’autre façon d’obtenir vos armes Loadout est d’en saisir une dans un monde, comme dans l’original. Zone de guerre. Cependant, dans ce jeu, il y a un nombre défini de Loadout Drops qui apparaissent (par opposition à un pour chaque équipe), et une fois qu’ils sont pris, ils sont partis pour de bon. Cela signifie que tout le monde ne pourra pas obtenir un Loadout Drop de l’événement mondial.

IA et forteresses

Comme mentionné précédement, Zone de guerre 2.0 présente des ennemis IA qui apparaissent dans les forteresses. Ceux-ci apparaissent à des endroits aléatoires sur la carte et sont limités à trois par match. Non seulement les forteresses contiennent des ennemis IA, mais elles sont également le principal moyen d’obtenir votre chargement dans le nouveau jeu, vous voudrez donc vous familiariser avec eux pendant que vous jouez.

Cela signifie que vous passerez beaucoup de temps à combattre l’IA, ce qui est un point de discorde avec le nouvel épisode.

Goulag

Le nouveau Goulag dans Warzone 2.0.

Zone de guerre 2.0 dispose également d’un nouveau Goulag, et c’est assez intéressant. Au lieu de lancer les joueurs dans des batailles 1v1 pour survivre, le nouveau Goulag propose des combats 2v2. Dans celui-ci, vous êtes jumelé avec un joueur aléatoire qui est également décédé (il semble que le jeu donne la priorité à vous faire correspondre avec des coéquipiers, ce qui est bien), ce qui le rend bien meilleur pour ceux qui aiment le travail d’équipe.

Au bout d’un certain temps, si aucune équipe n’a encore été éliminée, un Jailer (qui ressemble à un Juggernaut) sort, et la première escouade à abattre cet ennemi l’emporte. Il y a beaucoup plus de variables avec le nouveau Goulag, mais il semble beaucoup plus indulgent, avec une sensation plus dynamique. C’est certainement moins simple qu’avant, mais le rythme reste toujours aussi rapide.

Pillage

L’ensemble du système de pillage a fait l’objet d’une refonte, et bien que les joueurs ne semblent pas encore l’aimer, il a le potentiel d’être spécial après quelques ajustements. La principale différence est que les joueurs ont accès à un nombre limité d’emplacements d’inventaire, sous la forme de sacs à dos. Cela signifie que vous passerez beaucoup de temps à organiser des objets dans votre propre sac à dos, ainsi qu’à naviguer dans les sacs à dos des ennemis vaincus.

Vous constaterez également que le fait de ramasser des objets est beaucoup plus lent qu’auparavant, en particulier lorsque votre sac à dos manque de place. En effet, vous devrez échanger des éléments pour faire de la place pour de nouveaux. C’est très différent de l’original Zone de guerre système de pillage, qui était beaucoup plus rapide grâce à sa conception simpliste.

Plaques de blindage

Personnages portant une armure dans Warzone 2.0.

Un autre aspect de l’inventaire qui a subi un changement substantiel dans Zone de guerre 2.0 est la façon dont votre réserve d’armure fonctionne. Dans la version originale Zone de guerre, vous pouviez appliquer trois plaques de blindage à tout moment et disposiez d’une réserve de cinq par défaut (huit si vous acquériez une sacoche). Dans Zone de guerre 2.0le nombre par défaut de plaques d’armure que vous pouvez appliquer est de deux – vous ne pouvez en ajouter que trois si vous récupérez un gilet pare-balles à 3 plaques.

Cela signifie que les joueurs iront souvent au combat avec seulement deux plaques, surtout au début d’un match. Apparemment, ce changement est mineur, mais vous ne voudrez pas négliger cette nouvelle fonctionnalité car elle peut faire la différence entre gagner et perdre une fusillade.

Les cercles de gaz peuvent se diviser

L’une des nouvelles fonctionnalités les plus intrigantes de Zone de guerre 2.0 est la façon dont les cercles finaux fonctionnent. Les joueurs ne sont plus limités à un seul cercle final. Au lieu de cela, jusqu’à trois peuvent apparaître lors des phases finales d’un match, avant de se réunir à la toute fin. Il s’agit d’un changement monumental qui augmente le rythme et oblige les joueurs à se rassembler.

Gardez à l’esprit que les cercles de gaz ne se diviseront pas toujours, alors assurez-vous de faire attention à votre carte pendant le match.

Natation

Une petite île à Al Mazrah dans Warzone 2.0.

Un changement simple mais important est la mise en œuvre de la natation dans Zone de guerre 2.0. Auparavant, interagir avec n’importe quel plan d’eau jusqu’à votre poitrine vous tuerait instantanément, ce qui était souvent une expérience frustrante. Désormais, vous pouvez nager sur de grandes étendues d’eau sur la carte d’Al Mazrah (ou même les traverser en bateau !), offrant ainsi plus de façons de naviguer dans les environs.

Fait intéressant, vous pouvez toujours tirer avec une arme de poing sous l’eau, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous utilisez le nouveau mécanisme. De même, l’eau offre un peu de protection contre les ennemis qui vous tirent dessus sur terre, mais vous n’êtes pas indestructible en nageant.

Appel du devoir : Warzone 2.0 est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et appareils mobiles.

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Source : https://www.digitaltrends.com/gaming/the-7-biggest-differences-between-call-of-duty-warzone-and-warzone-20/