La mise à jour de Warzone 2 ne suffit pas à améliorer le TTK
La saison 3 rechargée a tenté de ralentir les vitesses de mise à mort de Warzone 2 dans les engagements à courte portée, mais TrueGameData affirme que cela ne suffisait pas. Comme son nom l’indique, le temps de tuer fait référence au temps qu’il faut à une arme pour tuer un adversaire. Le mécanisme crée toujours la controverse dans les jeux FPS, car certains joueurs préfèrent un TTK plus lent, tandis que d’autres préfèrent qu’il soit plus rapide.
JGOD a comparé la vitesse TTK de chaque saison de Warzone et a conclu que le TTK à longue portée de WZ2 est en fait au bon endroit, alors que les engagements à courte portée sont un problème et que les joueurs meurent trop vite.
Les changements de Warzone 2 Season 3 Reloaded TTK ont-ils aidé?
La mise à jour Season 3 Reloaded a ajouté des valeurs maximales de dégâts d’armure aux AR, fusils de combat, SMG et LMGS. Activision a fait valoir dans le billet de blog de mise à jour : “Ces valeurs aideront à ralentir le temps de tuer à courte portée.“
Cependant, après la mise à jour, TrueGameData a testé chaque arme et a conclu : “Il y a un plafond de dégâts pour les joueurs qui portent une armure. Cela n’affecte que des choses comme les tirs à la tête, parfois les tirs au cou et à la poitrine dans cette plage de dégâts.“
TrueGameData a utilisé le STB 556 comme exemple. L’AR inflige 40 dégâts pour un tir à la tête, mais la mise à jour limite les dégâts d’armure maximum à 33. Donc, si vous frappez un joueur à la tête avec des plaques, il ne fait que 33 dégâts au lieu de 40. Une fois que ces plaques se cassent, les dégâts remontent à 40.
La mise à jour de mi-saison a également ajouté des valeurs de dégâts minimales à quelques armes qui peuvent être trouvées dans la liste complète d’équilibrage des armes. Le YouTuber a de nouveau utilisé le STB comme exemple. À partir de 47 mètres de distance, l’AR inflige 18 dégâts à toutes les extrémités en plus de la tête, de la poitrine et du cou, ce qui est plus. Le STB a des dégâts d’armure minimum de 22, donc si l’ennemi a des plaques sur l’arme, il infligera 22 dégâts au lieu de 18.
TrueGameData a fait valoir que le TTK est plus rapide dans les engagements à longue portée et plus lent dans une fusillade à courte portée si un joueur réussit des tirs à la tête qui annulent la valeur des dégâts. “La communauté a imploré une augmentation du temps de tuer dans une certaine mesure“, et le YouTuber espérait que cela donnerait aux fans ce qu’ils voulaient. Cependant: “C’est juste vraiment pour les tirs à la tête, donc cela réduit le temps de tuer dans certaines situations, mais en dehors de cela, cela n’aura malheureusement pas vraiment d’impact sur TTK.“
Conclusion
La mise à jour de Warzone 2 Season 3 Reloaded n’a pas réussi à résoudre les problèmes de TTK, en particulier dans les engagements à courte portée. Les valeurs maximales de dégâts d’armure ont été ajoutées, mais cela n’affecte que les tirs à la tête, le cou et la poitrine. Les valeurs de dégâts minimales ont également été ajoutées, mais cela ne suffit pas à ralentir le TTK de manière significative. Il est clair que les développeurs de jeux devront continuer à travailler sur le TTK pour satisfaire les joueurs de Warzone 2.
Source : https://www.dexerto.com/call-of-duty/warzone-2-guru-argues-ttk-is-still-too-low-after-season-3-reloaded-update-2143696/.



