Infinity Ward a finalement décidé de nerfer l’auto-réanimation dans Warzone 2.0 après que les joueurs aient exprimé leur mécontentement face à cet équipement surpuissant.
Call of Duty Warzone a introduit une nouvelle expérience de bataille royale pour les joueurs du monde entier. Le titre BR comportait de nouvelles fonctionnalités dans le jeu qui le rendaient unique par rapport aux autres jeux. L’une des caractéristiques les plus mises en évidence du jeu était le kit d’auto-réanimation disponible dans les stations d’achat et en tant que butin au sol légendaire.
Warzone 2.0 comprend également le kit d’auto-réanimation comme la plupart des fonctionnalités de son prédécesseur. Cependant, avec le nouveau système de sac à dos, les joueurs peuvent empiler des kits d’auto-réanimation, alors qu’auparavant, il était limité à un. L’empilement multiple de kits d’auto-réanimation suscite la controverse car de nombreux joueurs de la communauté exigent un nerf.
Étonnamment, Infinity Ward a pris en compte les plaintes des joueurs car ils ont nerfé l’auto-réanimation avec la mise à jour Season 1 Reloaded. Voici un aperçu approfondi de l’état actuel de l’auto-réanimation dans Warzone 2.0 et DMZ.
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Auto-réanimation Nerfed suite aux plaintes des joueurs
Les joueurs se plaignaient de l’auto-réanimation depuis la sortie de Warzone 2.0. Selon la plupart des joueurs, l’auto-réanimation était maîtrisée car ils pouvaient être stockés dans des sacs à dos. Ainsi, la plupart des joueurs stockaient plusieurs auto-réanimations dans leurs sacs à dos, les rendant impossibles à tuer lors de fusillades à longue portée.
Auparavant, dans Warzone 1, il y avait un signal audio lorsqu’un joueur utilisait l’auto-réanimation. Cependant, il a été supprimé de Warzone 2.0, rendant l’auto-réanimation silencieuse afin que les joueurs puissent se remettre sur pied sans répercussions.
En regardant les sentiments de la plupart des joueurs concernant l’auto-réanimation, Infinity Ward est finalement allé de l’avant et l’a nerfé. Désormais, les joueurs peuvent entendre un signal audio lorsque quelqu’un près d’eux utilise une auto-réanimation. Le nerf empêche la plupart des joueurs de l’utiliser plusieurs fois, car les autres joueurs seront avertis à chaque fois qu’ils l’utiliseront.
Bien que le nerf puisse sembler être une amélioration, ils auraient pu essentiellement supprimer la fonction de transport de plusieurs auto-réanimations et les garder silencieux. Cependant, il est trop tôt pour dire si le nerf affectera le taux de sélection de l’auto-réanimation, car les joueurs commencent tout juste à s’habituer à la nouvelle méta de Warzone 2.0 Season 1 Reloaded.
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Source : https://gameriv.com/warzone-2-0s-self-revive-has-finally-been-nerfed-with-season-1-reloaded/




