Le retour de Call of Duty à Verdansk est imminent, mais pas de la manière que la plupart des joueurs de Warzone espéraient. Activision a publié aujourd’hui la bande-annonce officielle de la campagne de Call of Duty: Modern Warfare 3, et même si c’est sans aucun doute une histoire qui se déroule aux quatre coins du monde, les fans ont tout de suite remarqué que certaines parties de la campagne se dérouleront dans des endroits de la première carte de Warzone.
Verdansk, nouvelle destination de la campagne
Dès le début de la bande-annonce, le Capitaine Price et ses amis escaladent l’extérieur d’une prison côtière, un emplacement emblématique de la carte de Verdansk dans Warzone. On aperçoit même des bribes de l’intérieur qui correspondent presque exactement à la disposition de l’ancienne carte, bien que l’on puisse probablement s’attendre à quelques modifications (après tout, les choses ont tendance à exploser dans une campagne de CoD). L’autre grand lieu que j’ai remarqué est le Stade de Verdansk, le joyau de la première année de Warzone qui était initialement un dôme fermé jusqu’à une mise à jour ultérieure qui a fait exploser son plafond et ajouté un intérieur. Eh bien, il semblerait que le Capitaine Price va le faire exploser à nouveau.
Un retour nostalgique
La nostalgie semble faire partie intégrante de la stratégie d’Activision cette année. Les détails du blog de développement de Modern Warfare 3 d’aujourd’hui suggèrent que le jeu ne sera pas aussi ambitieux que d’habitude en ce qui concerne le multijoueur, optant plutôt pour une progression croisée avec Modern Warfare 2 de l’année dernière et une sélection de cartes qui rendront les joueurs de ma génération assez excités – les 16 cartes originales de Modern Warfare 2 (2009) seront présentes, réimaginées et modernisées pour 2023.
La seule condition est que les cartes classiques seront les seules cartes Modern Warfare 3 de 6v6 au début. Sledgehammer Games, le studio principal, travaille sur 12 autres cartes 6v6 qui seront ajoutées au fil des saisons. Ground War fera également son retour avec trois cartes de bataille uniques, et il y aura une grande carte ouverte pour le mode Zombies qui ressemble un peu au mode Outbreak de Black Ops Cold War.
Des ajustements dans le multijoueur
En ce qui concerne les autres détails du multijoueur, la suite de Sledgehammer se concentre principalement sur des ajustements au niveau du mouvement et des règles. La liste des changements de Sledgehammer ressemble à une liste de souhaits écrite par des joueurs aguerris qui n’ont pas aimé les efforts d’Infinity Ward pour ralentir Call of Duty :
- Vous pouvez annuler les animations de glissade (“slide cancel”), mais l’annulation de la glissade ne réinitialise pas la course tactique.
- Vous pouvez annuler les rechargements partiels pendant une animation (“reload cancel”) pour riposter immédiatement.
- Les actions de saut sont plus rapides et vous pouvez sauter lors d’une course.
- Vous pouvez tirer pendant et immédiatement après une glissade.
- La durée de la course tactique est augmentée (la durée exacte dépend de l’arme utilisée).
- Le sprint tactique se recharge pendant la course.
- Comportement classique de la mini-carte, avec des points rouges indiquant quand un ennemi tire avec une arme non silencieuse.
- Tous les avantages choisis sont disponibles au début de chaque match.
- L’avantage Sneakers furtifs permet des déplacements silencieux.
- La santé de base en multijoueur est augmentée à 150, prolongeant le temps pour tuer (TTK). Le mode Hardcore n’est pas affecté.
Ainsi va le cycle de CoD, même en ces temps sans précédent pour la série : on ne peut pas s’attacher de trop à une caractéristique ou à un mécanisme introduit dans un nouveau CoD, car il sera probablement effacé l’année suivante et jamais mentionné à nouveau.
Sledgehammer développe en réalité une fonctionnalité appréciée par le rédacteur en chef exécutif de PC Gamer Tyler Wilde et moi-même l’année dernière : le viseur laser incliné qui permet aux joueurs de viser depuis la hanche sera de retour sous la forme de “Tac Stance”, une technique de visée que vous pouvez basculer à tout moment et avec n’importe quelle arme. Voici comment cela fonctionnera :
- L’opérateur sort l’arme de son épaule et la tient dans une position de tir inclinée.
- Vous pouvez basculer dynamiquement dans et hors de la technique Tac-Stance tout en visant.
- Le Tac-Stance échange une précision précise contre une mobilité et une manipulation améliorées.
- Une certaine dispersion de votre tir se produira, correspondant à un compromis entre visée normale et tir depuis la hanche.
- Il est conçu pour être utilisé dans les combats agressifs de courte portée.
- Par défaut, vous tirez en mode Tac-Stance pendant une glissade.
Des changements importants, mais je suis curieux de voir si les cartes nostalgiques, la progression croisée et les ajustements de mouvement seront suffisants pour convaincre certains que Modern Warfare ressemble à une extension glorifiée et coûteuse du jeu de l’année dernière.
Jetez un coup d’œil au blog complet pour quelques autres détails partagés, tels que la personnalisation étendue des opérateurs et plus d’informations sur le mode Zombies conçu par Treyarch. La page Steam de Modern Warfare 3 est désormais active.
Source : www.pcgamer.com




