Vous jouez à Call of Duty Warzone et vous attendiez avec impatience la célébration d’Halloween dans le jeu. Eh bien, vous n’avez pas été déçu ! L’événement Haunting est de retour pour célébrer la saison effrayante et apporte avec lui de nouveaux contenus, dont des cartes nocturnes et des skins terrifiants. Cependant, un skin en particulier, le skin Gaia, a causé beaucoup de problèmes aux joueurs.
Le skin Gaia est-il “pay to win” ?
De nombreux joueurs ont qualifié le skin Gaia de “pay to win” car il est presque invisible. Certains joueurs se sont plaints du manque de visibilité et ont demandé aux développeurs d’apporter des modifications. Bien que la visibilité ait été légèrement améliorée, certains joueurs estiment que ce n’est pas suffisant, surtout sur les cartes nocturnes où le problème est amplifié.
Les joueurs se plaignent de l’invisibilité de Gaia sur les cartes nocturnes
Les joueurs affirment qu’il est pratiquement impossible de voir le skin Gaia, même en plein jour. Alors vous imaginez maintenant lorsqu’il fait nuit et que les cartes sont plongées dans l’obscurité. Certains joueurs se sont exprimés sur les réseaux sociaux, affirmant qu’ils ne pouvaient pas voir qui les avait tués pendant toute une heure.
Les commentaires des joueurs ont été nombreux et révélateurs. Certains ont décidé d’arrêter de jouer, qualifiant cette situation de “répulsif” et soulignant que c’est encore pire que la tricherie. D’autres ont ironisé en disant que jouer avec un skin invisible était tellement amusant et interactif.
Les solutions proposées par les joueurs
Face à cette situation, certains joueurs ont suggéré d’utiliser des lunettes thermiques qui permettent de repérer les ennemis. D’autres ont souligné que la lunette Spotter Scope peut également être utile dans cette situation.
Les développeurs doivent réagir
Les joueurs espèrent que les développeurs apporteront à nouveau des modifications au skin Gaia pour le rendre plus visible, en dépit des solutions actuelles. Cependant, les sauts de peur qui se produisent pendant les matchs ont également posé problème. Les développeurs vont donc devoir prendre des décisions rapidement pour rectifier ces problèmes.



