Guide des paramètres PC Warzone 2: meilleurs paramètres graphiques, audio et d’interface


Sur PC, Appel du devoir : Warzone 2.0 a une pléthore de paramètres que vous pouvez bricoler pour maximiser les performances. Avec les bons paramètres, vous pouvez passer de moyen à expert, tant que votre machine les prend en charge. Mais avec autant d’options, il est facile de se laisser submerger en essayant de choisir les bons paramètres sur PC.

Dans ce guide, nous allons parcourir nos paramètres recommandés pour Zone de guerre 2.0. Gardez à l’esprit que beaucoup d’entre eux sont basés sur les préférences, tandis que d’autres dépendent complètement de votre matériel, alors ajustez-les en conséquence. Pour une description complète des paramètres de la console, consultez notre guide dédié.

Lecture recommandée:

Clavier souris

Souris

Dispositif d’entrée Sur le même sujet : Call Of Duty: Warzone 2.0 Conseils DMZ pour les débutants.

Visant le périphérique d’entrée Souris

Souris

Sensibilité de la souris 2.9
Multiplicateur de sensibilité ADS 1,00
Multiplicateur de sensibilité ADS [focus] 1,00
Type de sensibilité ADS Relatif
Surveiller le coefficient de distance 1.33
Sensibilité personnalisée par zoom À l’arrêt
Axe de visée vertical N / A
Filtrage de la souris À l’arrêt

Manette

Dispositif d’entrée

Visant le périphérique d’entrée Manette

Contributions

Modifier la disposition des boutons Tactique (préférence personnelle)
Inverser L1/L2 et R1/R2 Désactivé (préférence personnelle)
Préréglage de la disposition des bâtons Défaut
Vibration du contrôleur À l’arrêt
Effet déclencheur À l’arrêt

Visée

Sensibilité horizontale du manche Haut 7
Sensibilité verticale du manche 6
Multiplicateur de sensibilité ADS 0,70
Multiplicateur de sensibilité 1,00
Axe de visée vertical Standard

Jouabilité

Comportement de visée vers le bas Tenir
Modifier l’entrée partagée du zoom Sprint/sprint tactique/concentration
Comportement de mise au point Tenir
Sprint automatique Sprint tactique automatique
Comportement de l’équipement Tenir
Activation de la monture d’arme ADS + mêlée
Comportement d’interaction/rechargement Privilégier l’interaction
Comportement de la plaque de blindage Appliquer tout

Avancé

Aide à la visée

Aide à la visée ciblée Sur
Type d’aide à la visée Défaut

Visée gyroscopique

Comportement gyroscopique À l’arrêt
Vecteur de gravité À l’arrêt
Sensibilité gyroscopique horizontale N / A
Sensibilité gyroscopique verticale N / A
Inversion horizontale du gyroscope À l’arrêt
Inversion verticale du gyroscope À l’arrêt

Visée

Type de courbe de réponse à la visée Dynamique
Multiplicateur de sensibilité ADS [focus] 1,00
Synchronisation de la transition de sensibilité ADS Instantané
Sensibilité personnalisée par zoom Activé (préférence personnelle)
Zone morte des entrées Préférence personnelle

Comportements de mouvement

Comportement de sprint/sprint tactique Basculer
Avancer automatiquement À l’arrêt
Comportement de sprint tactique Tapez deux fois
Manteau mis à la terre À l’arrêt
Manteau aéroporté automatique Partiel
Manteau au sol automatique À l’arrêt
Inverser le comportement de glissade et de plongée Standard
Plonger sous l’eau Plongez librement
Déploiement automatique du parachute À l’arrêt
Coup de porte sprint Sur
Comportement du manteau suspendu au rebord Manteau seulement

Comportements de combat

Échange de clé ADS À l’arrêt
Contrôle alternatif du sac à dos À l’arrêt
Comportement d’interruption ADS Couper la parole
Sortie de mouvement de monture d’arme Sur
Délai de sortie du support d’arme Court
Commutateur d’arme à munitions épuisées Sur
Détonation rapide de C4 Sur

Comportements des véhicules

Centreur de caméra de véhicule Court délai
Position initiale de la caméra Regard libre

Superpositions de comportements

Délai de roue de ping Modéré
Délai de ping de danger d’appuyer deux fois Modéré

Graphique

Affichage

Affichage

Mode d’affichage Plein écran exclusif
Moniteur d’affichage Préférence personnelle
Adaptateur pour écran Nvidia GeForce RTX 4090 (préférence personnelle)
Taux de rafraîchissement de l’écran 239.970
Résolution d’affichage 2560 x 1440
Résolution dynamique À l’arrêt
Ratio d’aspect Automatique
V-sync [gameplay] À l’arrêt
V-sync [menus] À l’arrêt
Limite de fréquence d’images personnalisée Illimité
Redémarrer l’optimisation des shaders Préférence personnelle
Optimisation des shaders Préférence personnelle
Affichage gamma 2.2 [SRGB]
Luminosité 55
Contraindre la souris à la fenêtre de jeu À l’arrêt
Mode focalisé À l’arrêt

Plage dynamique élevée [HDR]

Plage dynamique élevée [HDR] À l’arrêt
Étalonnage HDR N / A

Qualité

Qualité globale

Préréglages de qualité Personnalisé
Résolution de rendu 100
Mise à l’échelle/Netteté FidelityFX CAS
Anti crénelage Filmique SMAA T2X
Qualité anticrénelage Bas
Échelle de la mémoire vidéo 90

Détails et textures

Résolution des textures Bas
Filtre de texture anisotrope Normal
Niveau de détail proche Haute
Niveau de détail éloigné Haute
Distance de tirage du fouillis Court
Qualité des particules Haute
Niveau de qualité des particules Haute
Impacts de balles et pulvérisations Sur
Qualité du shader Bas
Tessellation À l’arrêt
Mémoire du terrain Max
Streaming de textures à la demande À l’arrêt
Qualité de diffusion Normal
Qualité volumétrique Bas
Qualité physique différée À l’arrêt
Caustiques de l’eau À l’arrêt

Ombre et éclairage

Résolution de la carte d’ombre Normal
Ombres de l’espace écran À l’arrêt
Qualité des ombres ponctuelles Bas
Cache ponctuel Bas
Éclairage à particules Normal
Occlusion ambiante À l’arrêt
Réflexions de l’espace écran À l’arrêt
Qualité de réflexion statique Bas
Volumes de la grille météo À l’arrêt

Effets de post-traitement

Nvidia Reflex faible latence Sur
Profondeur de champ À l’arrêt
Flou de mouvement du monde À l’arrêt
Flou de mouvement d’arme À l’arrêt
Grain de film 0,00

Voir

Champ de vision

Champ de vision [FOV] 120
Champ de vision ADS Affecté
Champ de vision de l’arme Large
Champ de vision à la 3e personne 90
Champ de vision du véhicule Large

Caméra

Mouvement de caméra à la 1ère personne Moins [50%]
Mouvement de caméra à la 3e personne Moins [50%]
Transition ADS à la 3e personne ADS à la 3ème personne
Caméra spectateur par défaut Point de vue du jeu

l’audio

Paramètres audio dans Warzone 2.0.

Volumes

Mixage audio Amplification des basses du casque
Volume principal 100
Volume de la musique 0
Volume des dialogues 0
Volume des effets 100
Hit volume du marqueur 100
Audio mono À l’arrêt
Montant unique N / A

Les sous-titres

Les sous-titres Préférence personnelle
Taille des sous-titres Préférence personnelle
Opacité de fond des sous-titres Préférence personnelle

Chat vocal

Chat vocal Activé (préférence personnelle)
Chat vocal des derniers mots Activé (préférence personnelle)
Chat de proximité Activé (préférence personnelle)
Dispositif de chat vocal Casque
Seuil d’enregistrement à micro ouvert 70 (préférence personnelle)
Volume du chat vocal 60 (préférence personnelle)
Test du micro À l’arrêt
Volume du micro 100

Canaux

Mettez-vous en sourdine lors de la connexion À l’arrêt
Chaîne vocale du jeu Tout le hall

Paramètres audio avancés

Musique de mastodonte À l’arrêt
Effets sonores de marqueur de frappe MW
Réduire le bruit des acouphènes À l’arrêt

Interface

Lisibilité

Taille du texte des menus Par défaut (préférence personnelle)
Taille du texte du chat textuel Par défaut (préférence personnelle)
Opacité de l’arrière-plan du chat textuel Préférence personnelle
Durée du message de chat texte Préférence personnelle
Sélection de la langue Préférence personnelle
Personnalisation des couleurs Préférence personnelle

Les sous-titres

Les sous-titres Tout éteint (préférence personnelle)
Taille des sous-titres Défaut
Opacité de fond des sous-titres 0

HUD

Forme de mini-carte Carré
Rotation de la mini-carte Sur
Compas horizontal Sur
Réticule Sur
Mouvement en croix À l’arrêt
Visuels des marqueurs de frappe Sur
Marqueurs de coups basés sur les dégâts Sur
Noms des joueurs Abrégé
Invites du HUD du véhicule Fondu après 5 secondes

Télémétrie

Télémétrie Personnalisé
Latence du serveur Sur
Perte de paquets Sur
L’horloge Sur
Compteur de connexion À l’arrêt

Paramètres d’interface avancés

Conseils de jeu Sur
Info-bulles Sur
Effets de parallaxe Sur
Point central À l’arrêt
Échelle des points centraux Défaut

Recommandations des éditeurs








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