Sur PC, Appel du devoir : Warzone 2.0 a une pléthore de paramètres que vous pouvez bricoler pour maximiser les performances. Avec les bons paramètres, vous pouvez passer de moyen à expert, tant que votre machine les prend en charge. Mais avec autant d’options, il est facile de se laisser submerger en essayant de choisir les bons paramètres sur PC.
Dans ce guide, nous allons parcourir nos paramètres recommandés pour Zone de guerre 2.0. Gardez à l’esprit que beaucoup d’entre eux sont basés sur les préférences, tandis que d’autres dépendent complètement de votre matériel, alors ajustez-les en conséquence. Pour une description complète des paramètres de la console, consultez notre guide dédié.
Lecture recommandée:
Clavier souris
Souris
Dispositif d’entrée
Visant le périphérique d’entrée | Souris |
Souris
Sensibilité de la souris | 2.9 |
Multiplicateur de sensibilité ADS | 1,00 |
Multiplicateur de sensibilité ADS [focus] | 1,00 |
Type de sensibilité ADS | Relatif |
Surveiller le coefficient de distance | 1.33 |
Sensibilité personnalisée par zoom | À l’arrêt |
Axe de visée vertical | N / A |
Filtrage de la souris | À l’arrêt |
Manette
Dispositif d’entrée
Visant le périphérique d’entrée | Manette |
Contributions
Modifier la disposition des boutons | Tactique (préférence personnelle) |
Inverser L1/L2 et R1/R2 | Désactivé (préférence personnelle) |
Préréglage de la disposition des bâtons | Défaut |
Vibration du contrôleur | À l’arrêt |
Effet déclencheur | À l’arrêt |
Visée
Sensibilité horizontale du manche | Haut 7 |
Sensibilité verticale du manche | 6 |
Multiplicateur de sensibilité ADS | 0,70 |
Multiplicateur de sensibilité | 1,00 |
Axe de visée vertical | Standard |
Jouabilité
Comportement de visée vers le bas | Tenir |
Modifier l’entrée partagée du zoom | Sprint/sprint tactique/concentration |
Comportement de mise au point | Tenir |
Sprint automatique | Sprint tactique automatique |
Comportement de l’équipement | Tenir |
Activation de la monture d’arme | ADS + mêlée |
Comportement d’interaction/rechargement | Privilégier l’interaction |
Comportement de la plaque de blindage | Appliquer tout |
Avancé
Aide à la visée
Aide à la visée ciblée | Sur |
Type d’aide à la visée | Défaut |
Visée gyroscopique
Comportement gyroscopique | À l’arrêt |
Vecteur de gravité | À l’arrêt |
Sensibilité gyroscopique horizontale | N / A |
Sensibilité gyroscopique verticale | N / A |
Inversion horizontale du gyroscope | À l’arrêt |
Inversion verticale du gyroscope | À l’arrêt |
Visée
Type de courbe de réponse à la visée | Dynamique |
Multiplicateur de sensibilité ADS [focus] | 1,00 |
Synchronisation de la transition de sensibilité ADS | Instantané |
Sensibilité personnalisée par zoom | Activé (préférence personnelle) |
Zone morte des entrées | Préférence personnelle |
Comportements de mouvement
Comportement de sprint/sprint tactique | Basculer |
Avancer automatiquement | À l’arrêt |
Comportement de sprint tactique | Tapez deux fois |
Manteau mis à la terre | À l’arrêt |
Manteau aéroporté automatique | Partiel |
Manteau au sol automatique | À l’arrêt |
Inverser le comportement de glissade et de plongée | Standard |
Plonger sous l’eau | Plongez librement |
Déploiement automatique du parachute | À l’arrêt |
Coup de porte sprint | Sur |
Comportement du manteau suspendu au rebord | Manteau seulement |
Comportements de combat
Échange de clé ADS | À l’arrêt |
Contrôle alternatif du sac à dos | À l’arrêt |
Comportement d’interruption ADS | Couper la parole |
Sortie de mouvement de monture d’arme | Sur |
Délai de sortie du support d’arme | Court |
Commutateur d’arme à munitions épuisées | Sur |
Détonation rapide de C4 | Sur |
Comportements des véhicules
Centreur de caméra de véhicule | Court délai |
Position initiale de la caméra | Regard libre |
Superpositions de comportements
Délai de roue de ping | Modéré |
Délai de ping de danger d’appuyer deux fois | Modéré |
Graphique
Affichage
Affichage
Mode d’affichage | Plein écran exclusif |
Moniteur d’affichage | Préférence personnelle |
Adaptateur pour écran | Nvidia GeForce RTX 4090 (préférence personnelle) |
Taux de rafraîchissement de l’écran | 239.970 |
Résolution d’affichage | 2560 x 1440 |
Résolution dynamique | À l’arrêt |
Ratio d’aspect | Automatique |
V-sync [gameplay] | À l’arrêt |
V-sync [menus] | À l’arrêt |
Limite de fréquence d’images personnalisée | Illimité |
Redémarrer l’optimisation des shaders | Préférence personnelle |
Optimisation des shaders | Préférence personnelle |
Affichage gamma | 2.2 [SRGB] |
Luminosité | 55 |
Contraindre la souris à la fenêtre de jeu | À l’arrêt |
Mode focalisé | À l’arrêt |
Plage dynamique élevée [HDR]
Plage dynamique élevée [HDR] | À l’arrêt |
Étalonnage HDR | N / A |
Qualité
Qualité globale
Préréglages de qualité | Personnalisé |
Résolution de rendu | 100 |
Mise à l’échelle/Netteté | FidelityFX CAS |
Anti crénelage | Filmique SMAA T2X |
Qualité anticrénelage | Bas |
Échelle de la mémoire vidéo | 90 |
Détails et textures
Résolution des textures | Bas |
Filtre de texture anisotrope | Normal |
Niveau de détail proche | Haute |
Niveau de détail éloigné | Haute |
Distance de tirage du fouillis | Court |
Qualité des particules | Haute |
Niveau de qualité des particules | Haute |
Impacts de balles et pulvérisations | Sur |
Qualité du shader | Bas |
Tessellation | À l’arrêt |
Mémoire du terrain | Max |
Streaming de textures à la demande | À l’arrêt |
Qualité de diffusion | Normal |
Qualité volumétrique | Bas |
Qualité physique différée | À l’arrêt |
Caustiques de l’eau | À l’arrêt |
Ombre et éclairage
Résolution de la carte d’ombre | Normal |
Ombres de l’espace écran | À l’arrêt |
Qualité des ombres ponctuelles | Bas |
Cache ponctuel | Bas |
Éclairage à particules | Normal |
Occlusion ambiante | À l’arrêt |
Réflexions de l’espace écran | À l’arrêt |
Qualité de réflexion statique | Bas |
Volumes de la grille météo | À l’arrêt |
Effets de post-traitement
Nvidia Reflex faible latence | Sur |
Profondeur de champ | À l’arrêt |
Flou de mouvement du monde | À l’arrêt |
Flou de mouvement d’arme | À l’arrêt |
Grain de film | 0,00 |
Voir
Champ de vision
Champ de vision [FOV] | 120 |
Champ de vision ADS | Affecté |
Champ de vision de l’arme | Large |
Champ de vision à la 3e personne | 90 |
Champ de vision du véhicule | Large |
Caméra
Mouvement de caméra à la 1ère personne | Moins [50%] |
Mouvement de caméra à la 3e personne | Moins [50%] |
Transition ADS à la 3e personne | ADS à la 3ème personne |
Caméra spectateur par défaut | Point de vue du jeu |
l’audio
Volumes
Mixage audio | Amplification des basses du casque |
Volume principal | 100 |
Volume de la musique | 0 |
Volume des dialogues | 0 |
Volume des effets | 100 |
Hit volume du marqueur | 100 |
Audio mono | À l’arrêt |
Montant unique | N / A |
Les sous-titres
Les sous-titres | Préférence personnelle |
Taille des sous-titres | Préférence personnelle |
Opacité de fond des sous-titres | Préférence personnelle |
Chat vocal
Chat vocal | Activé (préférence personnelle) |
Chat vocal des derniers mots | Activé (préférence personnelle) |
Chat de proximité | Activé (préférence personnelle) |
Dispositif de chat vocal | Casque |
Seuil d’enregistrement à micro ouvert | 70 (préférence personnelle) |
Volume du chat vocal | 60 (préférence personnelle) |
Test du micro | À l’arrêt |
Volume du micro | 100 |
Canaux
Mettez-vous en sourdine lors de la connexion | À l’arrêt |
Chaîne vocale du jeu | Tout le hall |
Paramètres audio avancés
Musique de mastodonte | À l’arrêt |
Effets sonores de marqueur de frappe | MW |
Réduire le bruit des acouphènes | À l’arrêt |
Interface
Lisibilité
Taille du texte des menus | Par défaut (préférence personnelle) |
Taille du texte du chat textuel | Par défaut (préférence personnelle) |
Opacité de l’arrière-plan du chat textuel | Préférence personnelle |
Durée du message de chat texte | Préférence personnelle |
Sélection de la langue | Préférence personnelle |
Personnalisation des couleurs | Préférence personnelle |
Les sous-titres
Les sous-titres | Tout éteint (préférence personnelle) |
Taille des sous-titres | Défaut |
Opacité de fond des sous-titres | 0 |
HUD
Forme de mini-carte | Carré |
Rotation de la mini-carte | Sur |
Compas horizontal | Sur |
Réticule | Sur |
Mouvement en croix | À l’arrêt |
Visuels des marqueurs de frappe | Sur |
Marqueurs de coups basés sur les dégâts | Sur |
Noms des joueurs | Abrégé |
Invites du HUD du véhicule | Fondu après 5 secondes |
Télémétrie
Télémétrie | Personnalisé |
Latence du serveur | Sur |
Perte de paquets | Sur |
L’horloge | Sur |
Compteur de connexion | À l’arrêt |
Paramètres d’interface avancés
Conseils de jeu | Sur |
Info-bulles | Sur |
Effets de parallaxe | Sur |
Point central | À l’arrêt |
Échelle des points centraux | Défaut |
Recommandations des éditeurs
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=638fd6d8c3b24ee3bf011b55e1d0ed1c&url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fthe-best-call-of-duty-warzone-20-pc-settings%2F&c=1837074806616655726&mkt=fr-fr