Plusieurs longues journées et de nombreuses heures de jeu se sont écoulées pour mener à bien l’examen du Battle Royale amélioré d’Activision. Call of Duty: Warzone 2.0 est sorti gratuitement et avec ces paragraphes suivants, nous allons décomposer un peu pour voir si cette “amélioration” est vraiment bonne.
Je me souviens qu’en ce moment le lancement de Call of Duty : zone de guerre en 2020, pratiquement un Bataille royale auquel beaucoup (dont moi) n’avaient pas beaucoup confiance en raison de la façon dont la franchise Call of Duty a adapté certaines choses. Des tentatives comme Blackout, qui à l’époque étaient assez intéressantes mais qui ont fini par mourir, m’ont laissé quelque peu déçu jusqu’à ce que Warzone arrive avec sa méthodologie de style Call of Duty mais avec cette essence qui nous a tous accrochés.
Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p
Les yeux du monde entier étaient tournés vers cette nouvelle Zone de guerre 2.0Beaucoup de joueurs qui ont commencé à tomber amoureux du jeu tombaient à mesure que des styles de jeu s’ajoutaient et cette chimie sur le gameplay qui dérangeait beaucoup d’entre nous. Personnellement je suis un joueur un peu hardcore du mode Battle Royale et le concept est de n’avoir qu’une seule vie, si tu meurs tu perds tout et recommence mais Activision J’avais d’autres projets.
Avec toutes les leçons apprises dans le premier opus, ils décident d’appeler cette version 2.0 assez sérieuse et basée sur le moteur graphique de l’actuel Call of Duty : Modern Warfare II (vous pouvez lire ma critique en suivant ce lien) tout indique qu’il C’est la parfaite alchimie Et bien sûr, ils profitent évidemment de la montée en puissance de la suite de Modern Warfare 2019 dont nous sommes tous tombés amoureux.
Avant de continuer, je vous laisse les spécifications de mon PC :
Processeur : AMD Ryzen 7 5700x 8 cœurs 16 threads à 4,6 GHz – 36 Mo de cache total
MoBo : jeu ASRock B550-AM
Ram: 32 Go Corsair Vengeance RVB à 3200 Mhz
Processeur graphique : NVIDIA GeForce RTX 4080
Système d’exploitation : Windows 11
Pilote GeForce Game Ready : 526,98 (examen du moment de l’écriture)
Barre redimensionnable : Encendido
Moniteur: AOC AGON 4 Pro 240Hz 1440p, 1ms, HDR 600, NVIDIA G-SYNC Ultimate
Zone de guerre 2.0 Il a de nombreux mécanismes familiers et d’autres mécanismes qui ont été quelque peu modifiés pour rendre l’expérience beaucoup plus réelle. Vous ne pouvez pas ignorer les nouveautés qui sont également ajoutées au jeu et qui ont coûté à beaucoup d’entre nous d’apprendre, de comprendre et de savoir interpréter au moment du jeu. Je ne vais pas m’attarder sur les fonctionnalités déjà connues car j’imagine que tous ceux qui lisent cette revue ont vu quelque chose sur Warzone quelque part.

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p
Des choses comme ce désir d’obtenir de l’argent pour acheter de nouvelles armes par défaut (chargement) ou acheter ce nombre de killstreaks n’est plus la même. La réalité est arrivée dans le jeu et beaucoup de choses sont rares, même les boîtes de balles pour approvisionner toute votre équipe. D’un autre côté, ces choses qui sont rares peuvent être réalisées de manière plus simple mais complexe à la fois. Ses créateurs ont choisi d’inclure l’IA (Intelligence Artificielle) ou des Bots dans le jeu pour contrer certaines choses et chambouler le jeu à certains moments.

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p
Ces bots ne sont pas faciles du tout mais en même temps ils sont prévisibles. Sa mission est de protéger les “Forteresses” qui s’activent pratiquement au début de la fermeture du premier cercle. Cet endroit spécial est activé de manière aléatoire sur toute la carte (seulement 3 par partie) et les équipes doivent aller désamorcer une bombe, éliminer toute la menace ennemie et en récompense nous aurons une grosse somme d’argent, des gilets, des sacs à dos, des caisses de munitions et le chargement souhaité pour commencer à tuer des ennemis.
Warzone 2.0 est plus réaliste et le concept de mécanique un peu plus hardcore m’a fait ressentir cette attirance pour le jeu que j’avais au début. Tout le monde est équilibré mais en même temps on ne peut pas être aussi pressé sur certaines choses. Les tactiques fonctionnent vraiment et c’est là qu’une équipe peut gagner simplement en pensant et en n’étant pas celle qui se trompe. Des choses comme le nouveau cercle qui se ferme maintenant à deux endroits et jusqu’à trois par exemple rendent chaque jeu différent.

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p
L’une des choses les plus dynamiques ajoutées et dont beaucoup se plaignent en louant est le chat de proximité. Ce mécanisme fait vraiment en sorte que vous puissiez entendre tous vos ennemis autour de vous pendant qu’ils parlent à leur propre équipe, interagir avec eux en direct rend les choses encore plus difficiles pour être honnête et vous pouvez vous amuser à les offenser un peu avant de les engager.
Le jeu propose plusieurs modes de jeu, dont un mode à la troisième personne où nous pouvons jouer à Battle Royale sous un autre angle. L’expérience est vraiment très différente et bien que beaucoup ne l’aiment pas, c’est une façon de sortir un peu de la routine afin de jouer au jeu d’une manière différente. Le jeu a d’autres modes, bien qu’une liste plus petite par rapport au premier Warzone, mais ils sont toujours intéressants à essayer en fonction de la taille de notre équipe.
Si nous parlons un peu de la carte, nous allons trouver quelque chose de totalement différent. Personnellement, pour moi, depuis que Verdanks a été supprimé et que Caldera a été introduit, j’ai eu l’impression que quelque chose allait avec la carte et c’est la chose la plus originale que nous ayons jamais eue dans Warzone. Dans ce cas, nous avons une nouvelle carte appelée Al-Mazrah avec son thème assez désertique d’un côté, une ville submergée de l’autre et au moins c’est une carte qui n’est pas aussi verticale qu’elle l’était avec Caldera.

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p
Le cadre de la carte est extrêmement beau, son graphisme et son optimisation sont dignes d’un excellent travail de ses créateurs. À ce jour, c’est la plus grande carte jamais créée pour Warzone, encore plus grande que Verdanks lui-même et pour moi avec plus de choses à faire sans se sentir si fatigué de la même chose. Al Mazrah est un mélange des cartes à grande échelle que nous avons déjà vues dans Modern Warfare II, tant d’entre nous se sentent familiers lorsqu’il s’agit d’être dans l’un de ces endroits.

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p
Avoir un accès limité aux choses dans les magasins nous rend plus calmes mais en même temps nous permet de faire un excellent usage des ressources contre nos ennemis. Commencer une confrontation sans savoir où ils se situent car les drones ne sont pas disponibles rend toujours les jeux plus élaborés et surtout, vous avez plus de communication avec vos coéquipiers.

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p
Le goulag est vraiment intéressant mais en même temps c’est un peu injuste. Cette fois, nous avons une confrontation 2v2 vous mettant en équipe avec des ennemis qui attendaient la confrontation en prison. À un certain moment de cette confrontation, un ennemi commun à tous sort qui rejoint également le combat, nous parlons donc de 2v2v1, qui est le bot du jeu (un mastodonte appelé Jailer).
Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p

Capturé sur PC avec des graphiques Ultra avec une qualité DLSS et une résolution à 1440p
Dans Zone de guerre 2.0 Les choses ne sont pas si agitées mais il faut penser vite car même les véhicules en sont une partie cruciale puisqu’un niveau d’essence y a été ajouté et les pneus peuvent être crevés rapidement et il peut être désactivé très facilement. Pour cela nous avons des pompes à essence pour réparer et récupérer le carburant. Au final j’ai vu que toutes ces mécaniques venaient d’autres jeux familiers et qu’en quelque sorte elles ont été adaptées à Appel du devoir. Je ne vois vraiment pas cela comme une mauvaise chose, mais en même temps, vous sentez en quelque sorte qu’ils ont pris l’idée d’un endroit très connu (du moins pour moi). Les contrats dans Warzone 2.0 sont assez différents des premiers. Le plus connu est le Bounty Target mais d’autres contrats ont été améliorés et pour moi ils sont plus amusants. Le changement se sent vraiment bien ici.

Appel du devoir : Warzone 2.0 est publié avec un mode de jeu interne appelé DMZ qui est en mode bêta. DMZ est décrit comme un jeu très similaire à Escape From Tarkov mais ce n’est vraiment pas ça du tout. Tout d’abord, le gameplay est en mode bêta et au moment de la rédaction de cette revue, les fonctionnalités intégrées au jeu sont évidemment celles vues au lancement.

DMZ Son concept est d’entrer dans le jeu, de piller, de faire des contrats, des missions, d’éliminer d’autres équipes et de procéder à l’infiltration (sortie du raid/jeu). Si vous mourez dans le jeu, vous perdez tout, si vous vous extrayez, toutes les armes que vous avez, gilets, sacs à dos, etc. restent avec vous. La différence ici est que certaines choses ne fonctionnent pas de la même manière que le jeu auquel il est comparé et bien que ce ne soit pas un mode de jeu final, c’est assez amusant dans une certaine mesure.
Ce mode a diverses récompenses comme des plans spéciaux (certains pour débloquer des armes saisonnières) et d’autres juste pour les avoir. Je ne vois pas vraiment de gêne dans le jeu, mais il n’a vraiment pas ce niveau pour devenir addictif puisque nous n’avons pas vraiment de but. Nous ne faisons rien ayant notre entrepôt avec toutes les armes extraites des jeux, nous ne faisons rien en entrant, en faisant des missions puisque nous ne finissons que par monter de niveau et rien d’autre.

En fait dans le cas de DMZ Il n’y a pas grand chose à dire, la carte est la même que Warzone 2.0 mais la présence d’IA ou de Bots est bien plus importante. Je pense vraiment que c’est une excellente proposition qui nécessite plus de travail, elle doit devenir beaucoup plus hardcore pour le joueur et que vraiment le pillage dans le jeu n’est pas seulement pour une arme mais pour autre chose que nous pouvons utiliser à l’extérieur, disons vendre quelque chose à un vendeur pour acheter de meilleures armes ou des choses comme ça.
Quelque chose que Call of Duty ne va pas quitter, ce sont les armes Meta, ces armes qui, dans chacune des mises à jour, sont vraiment puissantes et vous vous retrouvez en quelque sorte avec des ennemis pratiquement invincibles. Malgré tout cela et ces armes de ce calibre, si les jeux sont joués en combinaison, ce sera vraiment quelque chose de différent.

En conclusion
Call of Duty : Warzone 2.0 est la mise à jour que le Bataille royale le plus acclamé de Activision nécessaire. Non seulement parce que son prédécesseur était le plus joué à l’époque, mais parce que de nombreux joueurs comme moi étaient à la traîne en raison de tant de changements que nous en sommes même venus à penser que le jeu devenait un autre jeu multijoueur et non un Battle Royale, mais maintenant nous avons la bonne formule, avec les bons changements pour rendre l’expérience assez immersive et surtout que nous avons besoin de la bonne communication avec nos coéquipiers (et avec nos ennemis). Le jeu a une bonne optimisation qui le place parmi l’un de mes favoris à jouer dans les mois à venir à moins que ses créateurs ne décident d’ajouter ces fonctionnalités qui le rendent encore plus inconfortable à jouer. J’aimerais voir les nouvelles améliorations que le jeu recevra et il est évident qu’il comporte un certain nombre d’erreurs et de plantages qui affectent grandement notre gameplay mais à part cela, on voit que cette nouvelle façon de jouer à cette bataille Royale a beaucoup à offrir. Ce test a été réalisé sur PC avec un GPU NVIDIA RTX 4080 FE.
Source : https://www.ruetir.com/2022/11/27/call-of-duty-warzone-2-0-review/





