Discorde entre joueurs de Warzone concernant les frappes de mortier “horribles”

Les joueurs de Warzone 2 remettent en question la puissance des frappes de mortier

Les frappes de mortier dans Warzone 2 devraient être une menace. Cependant, certains joueurs estiment que la série de victimes n’est pas assez forte pour faire la différence.

Les séries de victimes dans les parties multijoueurs de Modern Warfare 2 diffèrent grandement de ce que l’on voit dans Warzone 2. Il arrive parfois que vous ne puissiez même pas réapparaître dans une partie multijoueur, car les missiles tombent du ciel et bouleversent complètement le jeu.

Infinity Ward a veillé à ce que les séries de victimes aient le même impact dévastateur dans son battle royale. Par exemple, les développeurs de Warzone 2 ont supprimé les sacs à dos lors de la saison 2 pour empêcher les joueurs d’accumuler des séries de victimes, puis ont affaibli les drones explosifs lors de la saison 3 pour qu’ils ne puissent pas tuer instantanément un joueur entièrement protégé.

Les développeurs de Warzone 2 ont clairement annoncé à travers leurs mises à jour qu’ils ne souhaitent pas que les séries de victimes changent le cours d’une partie. Mais certains membres de la communauté ont répliqué en affirmant que cela allait trop loin.

Un joueur de Warzone 2 a déclaré sur Reddit que les frappes de mortier n’étaient pas suffisamment effrayantes. “Chaque fois que je vois qu’une frappe de mortier est lâchée sur ma tête, je ne bouge presque pas, sachant qu’il y a de grandes chances qu’elle rate même si elle est lâchée exactement où je suis.”

Ils ont suggéré de réduire la dispersion et d’augmenter les dégâts pour rendre les frappes de mortier plus pertinentes. Mais en ce qui concerne les frappes aériennes précises, l’utilisateur de Reddit sait qu’il vaut mieux ne pas s’amuser et se cacher immédiatement.

Certains membres de la communauté étaient d’accord tandis que d’autres soutenaient que les mortiers fonctionnaient déjà comme ils le devraient.

Un joueur a affirmé : “Ils ne sont pas censés être une arme de destruction massive. C’est une technique de déni de zone/suppression pour empêcher les gens de se mettre derrière un mur et de vous tirer dessus.”

Un deuxième utilisateur a ajouté : “Je pense que les frappes de mortier sont à leur place, en termes de dispersion et de dégâts. Je les utilise pour attraper les équipes qui fuient le gaz.”

D’un autre côté, un membre de la communauté a argumenté : “Le nombre de fois où j’ai abattu quelqu’un pour qu’une frappe de mortier ne le tue pas est beaucoup trop élevé.”

Il reste à voir si Infinity Ward a l’intention de retravailler la série de victimes.

Source : www.dexerto.com

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