Chaque buff et nerf d’arme dans MW2 et Warzone 2 Saison 3 | Ajout de fusils de précision à un coup améliorés TAQ-56

Les notes de mise à jour de la saison trois pour Appel du Devoir Guerre Moderne 2 et Zone de guerre 2 ont été publiés, et ils comportent une pléthore de changements d’équilibrage des armes. Chaque catégorie d’armes a subi quelques changements, qu’il s’agisse de nerfs ou de buffs. Bien que certains changements aient eu moins d’impact que d’autres, les deux MW2 et Zone de guerre 2 verront leurs métas d’armes bouleversées de manière assez significative avec cette mise à jour.

Ci-dessous, vous pouvez voir certains des plus grands changements d’armes à venir dans la saison trois de MW2 et Zone de guerre 2. Pour rappel, tous ces changements sont appliqués à tous les niveaux, ce qui signifie que les nerfs et les buffs des armes affectent MW2, Zone de guerre 2et DMZ.

MW2 et Zone de guerre 2 Équilibrage des armes de la saison 3

Comme mentionné précédemment, chaque catégorie d’armes a connu une sorte de changement. Mais certaines de ces modifications étaient plus mineures que d’autres. Par exemple, le RAAL MG a reçu quelques améliorations, mais uniquement pour son mode de tir semi-automatique, ce qui est beaucoup moins significatif que les modifications apportées à son mode de tir entièrement automatique.

Peut-être que le plus grand changement d’arme à venir dans la saison trois concerne les fusils de sniper. Désormais, quelques tireurs d’élite sélectionnés, le FJX Imperium, le MCPR 300 et le Victus XMR, pourront tuer en un coup des ennemis entièrement blindés dans Zone de guerre 2. Cela a été un changement très demandé par la communauté depuis le lancement du jeu, et maintenant c’est enfin une fonctionnalité. Pour tirer parti des capacités à un coup de ces tireurs d’élite, les joueurs doivent s’équiper de munitions explosives. Si les joueurs équipent cet accessoire sur l’un des trois tireurs d’élite mentionnés précédemment et tirent dans la tête, ils abattront cet ennemi, même s’ils sont équipés de plaques de blindage complètes.

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Suite aux changements de tireur d’élite, la classe des fusils d’assaut a reçu un certain nombre de buffs et de nerfs. Pour commencer, ISO Hemlock de la saison deux a été assez considérablement nerfé, car toutes ses plages de dégâts ont été réduites. Mais les joueurs AR peuvent se réjouir du fait que le TAQ-56 a augmenté ses dégâts de tir à la tête, ce qui est quelque peu surprenant compte tenu de la force du multiplicateur de tirs à la tête du TAQ.

En parlant de dégâts par tir à la tête, la classe des mitraillettes a également connu quelques changements dans ce domaine. Mais les SMG ont eu un nerf à leurs dégâts de tir à la tête au lieu d’un buff. Le Vaznev-9K, le Lachmann Sub et le VEL 46 ont tous reçu des nerfs aux dégâts de la tête. Pour lutter contre cela, cependant, tous les SMG ont reçu un buff pour la propagation et la précision des balles hipfire.

En conclusion des principaux changements d’équilibrage des armes, la classe des fusils de combat a vu un buff majeur dans son mouvement global. Le FTAC Recon, le Lachmann 762 et le SO-14 ont tous reçu une augmentation de la vitesse de déplacement en plus d’autres buffs de dégâts, dont certains sont pour Zone de guerre 2 seul.

MW2 et Zone de guerre 2 notes de mise à jour d’équilibrage des armes de la saison trois

Pour voir la liste complète de l’équilibrage des armes de la saison trois, consultez les notes de mise à jour d’Infinity Ward ci-dessous:

Fusils d’assaut

  • Pruche ISO
    • Toutes les plages de dégâts réduites
    • Dégâts du bas du torse réduits
  • M13B
    • Dégâts de la tête légèrement réduits
    • Dégâts du bas du torse augmentés
    • Augmentation de la distance des dégâts à mi-portée
    • Dégâts du haut du torse légèrement réduits
  • STB 556
    • Dégâts de la tête augmentés
    • Dégâts aux jambes augmentés
    • Dégâts du bas du torse augmentés
    • Augmentation de la distance des dégâts à mi-portée
    • Dégâts à moyenne portée réduits
  • TAQ-56
    • Dégâts de la tête augmentés

Fusils de combat

  • Reconnaissance FTAC
    • Vitesse de déplacement augmentée
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques aux jambes
    • Dégâts d’armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse
  • SO-14
    • Vitesse de déplacement augmentée
    • Dégâts d’armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • TAQ-V
    • Dégâts d’armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
    • Vitesse de déplacement augmentée
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques du bas de la jambe

Armes de poing

  • Basilic
    • Dégâts d’armure minimum réduits | Zone de guerre 2.0 uniquement

Mitrailleuses légères

  • RAAL MG
    • Dégâts de tir à la tête réduits
    • Dégâts d’armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
    • Augmentation des dégâts de tir à la tête semi-automatiques
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse
    • Augmentation des dégâts semi-automatiques du bas du torse
  • RPK
    • Dégâts rapprochés légèrement réduits

Fusils de tireur d’élite

  • Torrent Tempus
    • Toutes les plages de dégâts sont légèrement réduites
    • Dégâts proches du milieu légèrement réduits
    • Dégâts de tir à la tête réduits

Mitraillettes

  • Précision de la propagation de la hanche de la mitraillette augmentée
  • BAS-P
    • Vitesse de déplacement ADS augmentée
    • Toutes les plages de dégâts ont augmenté
    • Dégâts d’armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Sous-marin Lachmann
    • Dégâts de tir à la tête diminués
    • Dégâts de jambe de Burst-Fire augmentés
    • Le temps de rafale entre les tirs a été réduit
    • Dégâts du torse de Burt-Fire augmentés
  • MX9
    • Vitesse de sprint vers le feu augmentée
  • Vaznev-9K
    • Dégâts de tir à la tête diminués
  • VEL 46
    • Dégâts de tir à la tête diminués

Pièces jointes

Munition

  • Basilic
    • .500 Snakeshot
      • Dégâts d’armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Explosif
    • Les armes à verrou équipées de munitions explosives peuvent désormais abattre des joueurs entièrement blindés en un seul coup | Zone de guerre 2.0 uniquement
    • Les munitions explosives ont été ajoutées à l’arbre de progression du MCPR-300
  • Pruche ISO
    • .300 Blackout (tous les types)
      • Dégâts de la tête augmentés
      • Précision de l’écartement des hanches en position couchée augmentée
      • Le recul initial a légèrement augmenté
      • Dégâts à longue portée réduits
      • Dégâts à moyenne portée augmentés
      • Dégâts d’armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
      • La violence de recul a augmenté

Baril

  • Barils lourds
    • Pénalité de vitesse ADS légèrement réduite
  • Barils légers
    • Pénalité de vitesse initiale réduite
  • Canons courts
    • Augmentation de l’avantage de vitesse ADS
    • Pénalité de portée de dégâts réduite
    • Augmentation de l’avantage de précision de la propagation de la hanche lors du déplacement et du tir
    • La pénalité de précision Hip Spread pour les fusils de chasse a été réduite lors du déplacement et du tir

Bipied

  • Pénalité de vitesse ADS réduite

Laser

  • La luminosité du laser a augmenté

Magazine

  • Grands magazines
    • Mitrailleuses légères (Global)
      • Pénalités de manipulation et de mouvement réduites
    • Kastov 545
    • Kastov 762
    • Sous-marin Lachmann
    • M13B
    • M16
    • Vaznev-9K
      • Chargeur 45 cartouches
        • Pénalité de manipulation réduite
    • VEL 46
      • Chargeur 50 cartouches
      • Chargeur 60 cartouches

Petits magazines

  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Vitesse de sprint vers le feu augmentée
  • Fennec 45
    • Fennec Double Tap Mod (Avantages des amateurs de petits magazines)
      • Dégâts augmentés
      • Portée des dégâts réduite
      • Dégâts d’armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
      • Temps entre les rafales réduit
  • STB 556
    • Single Tap Mod (avantages des amateurs de petits magazines)
      • Dégâts augmentés
      • Les distances de dégâts à mi-portée ont augmenté
      • Dégâts d’armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
      • Le temps entre les prises de vue a augmenté

Poignée arrière

  • Basilic
    • Basilic Akimbo
      • Dégâts d’armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Action

  • Stocks lourds
    • Pénalité de vitesse de déplacement ADS réduite
    • Amélioration de la stabilité de visée augmentée
    • Augmentation de l’avantage de la stabilité de la marche

Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6436d8f6452141ca8191e9f427cf8a6a&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fcall-of-duty%2Fnews%2Fevery-weapon-buff-and-nerf-in-mw2-and-warzone-2-season-3&c=6934385640252948013&mkt=fr-fr

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