Call of Duty: Warzone obtiendra un anti-triche au niveau du noyau appelé Ricochet



Call of Duty a officiellement annoncé le nom de sa prochaine initiative Anti-Cheat développée spécifiquement pour son jeu de tir populaire. Appelé Ricochet, c’est un "approche à multiples facettes" conçu pour lutter contre la tricherie à l’aide de moniteurs au niveau du noyau. À l’avenir, Ricochet devra jouer à Call of Duty: Warzone sur PC.

Alors que l’intensité de la triche augmente, des jeux comme Call of Duty : Warzone et même la bêta de Call of Duty : Vanguard ont été victimes de triches. Lors d’une tournée médiatique pour le prochain Vanguard, Activision a annoncé une nouvelle solution anti-triche dédiée pour Warzone et Vanguard.

Cette solution a maintenant un nom et des détails supplémentaires. Ricochet utilise un pilote au niveau du noyau, similaire à la technologie Vanguard de Riot (sans rapport avec le jeu Call of Duty). Si vous vous souvenez, Riot’s Vanguard a été critiqué pour avoir accès au niveau du noyau à un ordinateur, mais ces derniers mois, le vent a tourné car Vanguard s’est avéré efficace pour lutter contre la tricherie.

Activision espère faire de même ici avec Ricochet. Dans une FAQ, Activision justifie son nouvel anti-triche en disant qu’à mesure que les logiciels de triche deviennent plus sophistiqués, "Un pilote au niveau du noyau permet de surveiller les applications qui peuvent tenter de manipuler le code du jeu Call of Duty: Warzone, pendant son exécution."

Par rapport aux applications au niveau utilisateur avec un accès limité à un ordinateur, les pilotes au niveau du noyau permettront des compteurs plus sophistiqués contre les tricheurs.

Ricochet ne sera pas toujours allumé et Activision dit que le pilote s’arrêtera lorsque vous quitterez un jeu et ne se rallumera que lorsque vous démarrerez un nouveau jeu.

Activision dit également que Ricochet n’examine que les processus qui interagissent avec Call of Duty: Warzone, et bien qu’il n’élimine pas complètement la triche, il s’agit d’un anti-triche plus puissant que celui utilisé auparavant par Activision.

Matt TM Kim est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez l’atteindre @lawoftd.





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