Call of Duty: Modern Warfare 4 : La beta stagne malgré l’arrivée de Warzone.

Le beta de Call of Duty : Modern Warfare 4 confirme des changements notables

Le second week-end de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 est en cours, offrant aux joueurs l’accès à de nouvelles fonctionnalités sur Switch 2, sans précommande. Ce week-end inclut également une visite du prochain Resurgence map de Warzone, ainsi que deux cartes Ground War. Malgré ces innovations, l’intérêt des joueurs semble stagnant, en particulier sur Steam.

  • La beta a atteint un pic de 115 145 joueurs sur Steam durant le premier week-end, un chiffre qui n’a pas été dépassé. On a enregistré juste un peu plus de 113 000 joueurs le vendredi précédent.
  • Infinity Ward a modifié des éléments de gameplay pour répondre aux critiques, notamment en ralentissant le rythme du jeu grâce à des changements de vitesse de mouvement.
  • Des ajustements ont été faits aux *Tactical Sprint* et aux glissades, rendant le jeu plus prévisible, notamment en ce qui concerne la réapparition des joueurs sur la carte.
  • La seconde session offre une expérience différente et moins chaotique, bien que cela ne se reflète pas dans la fréquentation sur Steam.

Des ajustements significatifs du gameplay

La deuxième session de la beta a introduit des ajustements pour répondre aux retours des joueurs. Au cours du premier week-end, le rythme de jeu a été largement critiqué pour son intensité. Infinity Ward a donc décidé de lié la fonctionnalité Tactical Sprint au Blood Rush Perk, ce qui modifie la manière dont les joueurs peuvent sprinter. De plus, la vitesse et la portée des glissades ont été réduites, tandis que le délai entre une glissade et un saut a été allongé.

La question du Time to Kill a également été discutée, avec des modifications apportées à la puissance de toutes les armes en beta, afin d’allonger le temps nécessaire pour éliminer un adversaire. Ces changements visent à offrir une expérience de jeu plus équilibrée et moins chaotique, notamment en raison de l’ajustement des spawn points, qui étaient précédemment jugés trop aléatoires. Ce patch a également rendu les Killstreaks plus difficiles à obtenir en augmentant le nombre de kills requis.

Une expérience revisité mais une adoption stagnante

Bien que les modifications apportées offrent une expérience de jeu renouvelée, cela n’a pas conduit à une augmentation des joueurs. Les chiffres sur Steam, qui ont montré une baisse d’intérêt, soulèvent des questions quant à l’impact de ces changements. Le mariage entre l’équilibrage du gameplay et la satisfaction des joueurs demeure délicat. Les ajustements apportés pourraient séduire à la fois ceux qui étaient déçus et ceux qui appréciaient la version précédente, mais la volonté des joueurs de revenir semble limitée, du moins sur Steam. Reste à voir comment ces modifications se répercuteront sur le long terme et sur d’autres plateformes de jeu.

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