Call of Duty : des publicités intégrées dans les killcams

Activision a récemment introduit une nouvelle fonctionnalité pour son très attendu Call of Duty: Black Ops 6, permettant aux joueurs de créer une wishlist directement à partir de la killcam. En voyant les objets possédés par leur assassin, les joueurs peuvent désormais ajouter des plans d’armes et des skins à leur liste de souhaits, compliquant ainsi davantage le paysage financier du jeu. Cette innovation soulève des préoccupations concernant les tactiques de monétisation de la franchise et la façon dont cela modifie l’expérience de jeu.

Une wishlist intégrée à la killcam

Désormais, chaque fois qu’un joueur est éliminé, s’il est tué par un adversaire possédant un skin ou une arme que lui-même ne possède pas, il aura la possibilité de l’ajouter à sa wishlist. Ce bouton “Wishlist Blueprint”, visible dans le coin inférieur droit de l’écran, a été testé auparavant dans la beta de Modern Warfare 2019, mais avait été enlevé avant la sortie finale, suscitant curiosité et intérêt chez les fans.

Cette approche innovante vise à faciliter l’accès aux cosmétiques prisés par les joueurs. Toutefois, elle apparaît également comme une stratégie de marketing agressif, insérant de la publicité directement dans le gameplay. L’humour de la situation, qui évoque le fait que les joueurs pourraient demander à leurs amis d’acheter le même équipement qui leur a valu leur élimination, souligne à la fois la commodité et l’absurdité de cette fonctionnalité.

Un vent de mécontentement

La nouvelle fonctionnalité de wishlist n’est pas sans controverse. Les joueurs se montrent de plus en plus critiques envers les méthodes de monétisation telles que l’événement récemment organisé autour des Tortues Ninja, qui a nécessité des dépenses conséquentes pour obtenir tous les bundles de personnages. De même, le skin du Terminator T-800 a suscité des critiques à cause de sa visibilité réduite dans le jeu, suggérant un avantage pour ceux qui paient.

Derrière cette volonté d’améliorer l’expérience utilisateur se cache en réalité une stratégie commerciale orientée vers l’augmentation des revenus d’Activision. Les joueurs commencent à reconsidérer la valeur d’une expérience de jeu où le progrès dépend directement des achats in-game, une tendance qui ressemble de plus en plus à une forme de “pay-to-win”.

Vers une normalisation de la publicité dans les jeux vidéo

L’implémentation de la wishlist dans la killcam pourrait ne représenter qu’un premier pas vers une intégration plus poussée de la publicité dans les jeux. Les inquiétudes se portent sur la possibilité que Activision utilise des bots pour garantir que les joueurs soient toujours confrontés à des items désirables qu’ils ne possèdent pas. Cela pourrait entraîner une expérience de jeu où les joueurs sont constamment incités par le biais de publicités plus intrusives, à l’image des anciennes pratiques comme le DLC de l’armure de cheval de Bethesda qui avait provoqué un tollé.

À mesure que ces nouvelles méthodes de monétisation s’ancrent dans le milieu du jeu vidéo, il est essentiel pour les joueurs de rester vigilants quant à l’évolution de ces tendances. Bien que l’idée d’une wishlist puisse sembler innocente au départ, il est probable qu’elle mène à des approches de plus en plus agressives, transformant ainsi l’expérience de jeu en une série de publicités opportunistes.

Conclusion

Face à cette situation, les joueurs doivent être prêts à s’adapter à cette nouvelle réalité du gaming. L’idée que les publicités intégrées à la gameplay deviennent la norme semble inévitable. Pour ceux qui ne se sentent pas à l’aise avec ces changements, essayer d’autres jeux pourrait s’avérer être une alternative bienvenue.