Activision rend Warzone 2.0 plus proche de Warzone 1



Activision apporte des modifications importantes à Warzone 2.0, et cela ressemble en grande partie à un retour à Warzone 1.

Alors que Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 ont connu un lancement massif à la fin de l’année dernière, l’insatisfaction des joueurs a augmenté depuis lors. Bien que nous n’ayons pas de nombre de joueurs simultanés sur console, selon SteamDB, le nombre de joueurs de Modern Warfare 2 a régulièrement diminué après un pic début novembre.

Dans un article de blog, Activision a décrit les changements auxquels les joueurs de Warzone 2.0 peuvent s’attendre lors du lancement de la saison 2 le 15 février.

Voici notre Ian Higton mettant Warzone 2.0 à l’épreuve.

Activision avait déjà annoncé le retour du Goulag 1v1 de Warzone après avoir critiqué le Goulag 2v2 de Warzone 2.0. Le nouveau Goulag obtient le mécanisme original des heures supplémentaires de Warzone – le point de contrôle du drapeau de style Domination – à la place du Geôlier. Dans ce cadre, Activision a « modifié » le Goulag existant pour de meilleurs combats 1v1, mais une carte 1v1 dédiée est en préparation pour les saisons futures.

Si vous gagnez le Goulag et revenez au combat, vous obtenez une récompense en espèces plus importante qu’auparavant. Cela permet d’aider les joueurs redéployés à revenir plus rapidement dans le jeu. Pendant ce temps, le Goulag générera désormais de l’argent sous forme de butin au sol pour encourager l’exploration.

En parlant d’argent, Activision a déclaré qu’il réduisait légèrement les récompenses en espèces pour l’exécution des contrats, tout en augmentant la valeur la plus basse des piles d’argent du butin au sol à 800 $ et des caisses enregistreuses à 500 $ (auparavant 100 $ minimum). Vous trouverez désormais de l’argent provenant du butin au sol, des conteneurs et des boîtes de ravitaillement de la forteresse blanche, mais plus dans les boîtes de ravitaillement de base et légendaires. L’idée est de créer « un gameplay plus rapide et plus cohérent dans la recherche de ressources », a expliqué Activision.

Passant au butin et à l’inventaire, Warzone 2.0 passera des fenêtres / menus de butin au butin flottant qui sera désormais retiré de tous les conteneurs du monde, similaire au butin des boîtes de ravitaillement.

L’idée ici est d’améliorer le rythme de jeu en minimisant le temps passé à naviguer dans l’interface utilisateur et en ramenant les joueurs dans l’action plus rapidement. Un changement bienvenu en effet, étant donné les commentaires négatifs sur le système de pillage de Warzone 2.0.

Les sacs à dos connexes, moyens et grands ne seront plus disponibles, et les joueurs éliminés déposeront du butin sur le sol plutôt que des sacs à dos remplis de butin. Cela signifie que chaque joueur aura le même sac à dos tout au long du jeu, ce qui, espère Activision, réduira par la suite l’impact de l’empilement des fournitures médicales, de l’équipement et des killstreaks.

Voici un changement clé pour Warzone 2.0 : des packages d’avantages personnalisables. C’est encore un autre changement qui revient sur une décision importante et controversée prise pour Warzone 2.0, bien que la révision ne soit pas exactement comme elle fonctionnait dans Warzone 1.

« Cette fonctionnalité sera lancée avec un pool légèrement réduit d’avantages disponibles, que nous pourrions réintroduire lentement au fil du temps », a déclaré Activision. « Nous voulons naviguer dans cette fonctionnalité particulière aussi soigneusement que possible, en veillant à ce que tous les avantages disponibles fournissent une utilité suffisante et restent des options viables/équilibrées. »

Dans le cadre des changements de chargement à venir dans Warzone 2.0, les armes principales seront plus abordables dans les stations d’achat « afin que les joueurs puissent poursuivre la victoire avec leurs armes les plus désirées ».

Le prix des marqueurs de baisse de chargement a été légèrement réduit afin que les équipes puissent acheter leurs chargements complets à un rythme plus rapide. Dans des « occasions extrêmement rares », les joueurs peuvent en trouver un en pillant. Un deuxième événement public de largage de chargement a été ajouté, ce qui signifie que les largages se produiront désormais sur les premier et cinquième cercles de chaque match.

D’autres changements incluent tous les joueurs commençant par un gilet à trois plaques, ce qui signifie que différentes tailles de gilets n’existeront plus dans le butin. « Cette normalisation apportera une sensation plus fiable à chaque engagement dès le départ », a déclaré Activision. « Nous continuerons à examiner les données sur l’optimisation des temps d’arrêt et l’amélioration de la capacité à récupérer d’un engagement antérieur. »

En mouvement, à partir de la saison 2, les joueurs pourront franchir les portes tout en plaquant comme ils le feraient s’ils sprintaient. Ce changement inclut une légère augmentation de la vitesse de déplacement lors du placage pour permettre aux joueurs de se couvrir plus rapidement en cas de besoin.

Les stations d’achat ont été rendues plus faciles d’accès, avec des emplacements d’apparition ajoutés, des apparitions statiques sur la carte et des marqueurs de dépôt de chargement ont un stock illimité à toutes les stations.

Et enfin, sur les forteresses, attendez-vous à des modifications des récompenses, ainsi qu’à des ajustements supplémentaires des dégâts de l’IA.

Pour moi, tous ces changements pointent certainement dans la direction de la sensation de jeu plus rapide de Warzone 1 et suggèrent qu’Activision souhaite que Warzone 2.0 accélère un peu le rythme, peut-être dans le but de convaincre les fans inactifs de revenir. La saison 2 apporte également un nouvelle petite map ainsi que le retour de Resurgence.





Source : https://www.eurogamer.net/activision-is-making-warzone-20-more-like-warzone-1