Comment résoudre l’énigme temporelle des Archives Sacrées dans Prince of Persia: The Lost Crown
Le monde de Prince of Persia: The Lost Crown est rempli d’émerveillement, de mystère et de nombreux casse-têtes. L’un d’entre eux, en particulier, vous oblige à utiliser des versions clonées de votre personnage, Sargon, pour dégager un chemin. Notre guide d’énigme temporelle des Archives sacrées de Prince of Persia: The Lost Crown vous explique comment résoudre cette énigme complexe.
Emplacement de l’énigme temporelle des Archives sacrées et mécanismes
La chambre de l’énigme se trouve dans la partie ouest de la zone des Archives sacrées. Une fois que vous y êtes, vous réaliserez que les murs bloquent votre chemin, ce qui signifie que vous devrez faire un détour. Continuez à suivre les couloirs vers l’ouest, puis vers le sud et l’est, jusqu’à arriver à la section inférieure de la chambre.
Pour résoudre l’énigme des Archives Sacrées de Prince of Persia: The Lost Crown, vous devez utiliser les clones de Sargon. Voici un bref résumé :
Lorsque vous activez le dispositif de l’énigme dans chaque pièce, vous aurez quelques secondes pour agir comme bon vous semble (c’est-à-dire vous rendre à un endroit dans la pièce, tirer un levier, etc.) Une fois que cela expire, le clone de Sargon fera la même manœuvre. Puisque vous pouvez toujours contrôler le vrai Sargon, vous devrez faire des mouvements et des actions supplémentaires qui vous aideront en chemin. L’objectif est de dégager le chemin pour que vous puissiez récupérer la tablette dans la cellule déverrouillée.
Étapes pour résoudre l’énigme temporelle des Archives sacrées
Pour les détails sur chaque pièce de l’énigme, voici comment les résoudre :
Pièce 1 (en bas à gauche)
– Premier tour : sautez et tirez l’un des leviers à gauche ou à droite, et restez dans cette position.
– Deuxième tour : sautez et tirez l’autre levier et restez dans cette position.
Notez que c’est le casse-tête le plus simple des quatre. Il sert à introduire cette mécanique particulière pour les joueurs.
Pièce 2 (en haut à gauche)
– Premier tour : traversez la pièce et atteignez le coin supérieur gauche. Utilisez votre pouvoir Shadow of the Simurgh pour créer une copie de Sargon.
– Deuxième tour : activez Shadow of the Simurgh pour que Sargon soit téléporté à cet endroit précédent. Continuez à monter jusqu’au sommet de la pièce afin de marcher sur la plaque.
– Troisième tour : vous devriez maintenant pouvoir attendre que la porte de la cellule soit ouverte.
Pièce 3 (en bas à droite)
– Premier tour : tirez le levier en bas à droite et restez dans cette position jusqu’à ce qu’il reste environ cinq secondes à l’horloge. Ensuite, sautez en bas et marchez sur la plaque au sol.
– Deuxième tour : faites un saut contre le mur et tirez le levier en haut à gauche et restez dans cette position.
– Troisième tour : si vous avez bien synchronisé le tout, Sargon devrait pouvoir sauter de mur en mur et arriver jusqu’à la cellule ouverte et la tablette.
Pièce 4 (en haut à droite)
– Premier tour : courez rapidement vers le bas, puis effectuez un air dash sur la droite de la plateforme qui émerge. Activez votre Shadow of the Simurgh pour créer une copie. Ensuite, marchez sur la plaque du sol et restez là.
– Deuxième tour : descendez jusqu’à la chambre inférieure et attendez que la plateforme émerge. Montez en haut de cette section et tirez le levier pour faire apparaître un autre mur.
– Troisième tour : synchronisez votre réactivation de Shadow of the Simurgh une fois que la plateforme est apparue. Vous devriez pouvoir vous téléporter sur le rebord, puis sauter de mur en mur vers le sommet.
C’est ainsi que vous allez réussir ces énigmes temporelles des Archives sacrées dans Prince of Persia: The Lost Crown. Votre récompense pour avoir battu cette partie de la campagne est le pouvoir temporel Clairvoyance. Il vous permet de transformer les objets transparents en objets solides, et vice versa. Cette capacité peut être utilisée pour créer des plateformes pour vous aider à traverser des gouffres, des rebords pour que vous puissiez continuer à grimper, ou des ouvertures pour que vous puissiez passer sans encombre.
Source : www.gamespot.com




