Pourquoi Halo Infinite est notre jeu de l’année 2021

Halo Infinite est un retour épique à la forme, une suite qui se prépare depuis des décennies. Quelques minutes après avoir joué à la campagne ou au multijoueur, la nostalgie frappe fort, et le titre nous rappelle pourquoi Halo est l’une des séries les plus importantes du jeu vidéo. Infinite est facilement le meilleur jeu Halo du développeur 343 Industries à ce jour, un effort qui honore l’héritage de 20 ans de la série tout en ouvrant une nouvelle voie à Master Chief et aux Spartans. Quel que soit le mode dans lequel vous plongez, le gameplay offre la « sensation » emblématique qui a rendu les premières entrées de la série difficiles à lâcher et l’étoffe de diverses manières excellentes. Que vous exploriez un monde ouvert tentaculaire avec Master Chief ou que vous fassiez équipe avec des amis pour une bataille intense en jeu classé, Halo Infinite est un chef-d’œuvre qui déborde d’excitation, ce qui en fait un choix facile pour le jeu de l’année de Game Informer pour 2021.

Nous avons demandé aux membres du personnel de Game Informer de nous expliquer pourquoi ils aiment tant le jeu de tir à la première personne phare.

Une histoire intime se déroule

Matt Miller, directeur du contenu des magazines

Après deux entrées avec de grandes distributions et des cadres fictifs compliqués, Halo Infinite rétrécit son objectif d’histoire, ramenant la série à un flux narratif rappelant le Combat Evolved original. Le pari est payant avec une histoire ciblée et directe sur l’espoir, la résilience et le passage du passé.

Une écriture intense et émotionnelle et d’excellentes performances vocales sont essentielles au succès, élevant la conversation au-delà des clichés de science-fiction et donnant un vrai cœur à l’affaire par ailleurs pleine d’action. Cela ne fait pas de mal que Halo Infinite présente l’une des meilleures partitions originales de mémoire récente, ajoutant du pathos, de l’excitation ou de la tension au bon moment.

Le travail de performance vocale de Jen Taylor mérite une reconnaissance particulière, car elle passe de manière transparente entre trois personnages distincts, chacun avec des distinctions subtiles qui les distinguent tout en maintenant les liens sous-jacents entre eux. Le nouveau personnage d’Arme est charmant et enfantin, sans devenir ennuyeux. Cela permet de garder du plaisir et de la luminosité dans une intrigue autrement axée sur le meurtre et la conquête.

L’histoire de Halo Infinite ressemble au début de quelque chose de nouveau et contourne parfois la ligne consistant à garder quelques trop nombreux mystères secrets. Mais on ne peut nier qu’au moment où les crédits arrivent, il y a beaucoup à être enthousiasmé par l’apprentissage à l’avenir.

La musique est au cœur du jeu

Wesley LeBlanc, rédacteur en chef adjoint

Halo est remarquable pour beaucoup de choses, mais un aspect de celui-ci qui a prévalu positivement à travers le meilleur et le pire des jeux Halo est le score. Si vous avez déjà joué à Halo, vous avez sans aucun doute fredonné le thème choral central dans une salle de bain quelque part, et si vous ne l’avez pas fait, vous devriez le faire. Au moment où vous démarrez Halo Infinite, ce thème familier commence, et on a l’impression que 343 Industries et le compositeur Gareth Coker disent: “Vous êtes chez vous”. Ce qui est mieux, c’est que ce qui semble familier au début devient quelque chose de nouveau, une partition avec autant de résistance que l’original que nous fredonnons tous depuis des décennies.

Coker utilise l’héritage de la musique de Halo Infinite pour créer quelque chose de nouveau, sans effort. Des lueurs musicales de science-fiction accompagnent les missions de campagne et disent : “Asseyez-vous et profitez de cette cinématique parce que vous l’avez mérité.” Le monde semi-ouvert de Zeta Halo regorge de pièges et de rythmes de battement qui semblent aussi puissants que la force croissante du chef sur les bannis. Les joueurs peuvent également profiter d’une suite de mélodies, de voix fortes et de tambours qui battent à travers chaque coup de poing et chaque balle pendant l’intégralité de leur voyage.

La façon dont la composition de Coker permet de prendre son temps, en tissant différentes cordes, bois, instruments à percussion et plus encore, est un exploit en soi. La partition d’Infinite est aussi mémorable que celles qui l’ont précédée, ce qui témoigne de l’importance de longue date de la musique de Halo. Master Chief est le héros de cette histoire, mais la musique en est le cœur, tout comme les entrées précédentes.

Un monde entièrement nouveau

Andrew Reiner, rédacteur en chef

Halo Infinite offre les combats de couloir intenses auxquels nous nous attendons et s’ouvre également plus que ce que nous avons vu dans le passé avec des séquences tentaculaires du monde ouvert. Ces biomes montrent la vaste échelle des conflits et ouvrent de nouvelles voies qui mènent à des scénarios supplémentaires, des mises à niveau et des secrets à gogo. Les joueurs qui sortent des sentiers battus seront confrontés à certaines des batailles les plus difficiles et les plus gratifiantes du jeu contre des cibles nommées. Pouvoir parcourir de grandes distances dans des véhicules remarquables – comme le Warthog ou le Banshee – est une expérience fantastique. Courir à pied est également excellent, grâce au nouveau Grappleshot de Master Chief, un appareil amusant que vous pouvez utiliser pour vous balancer dans l’environnement. Les mondes ouverts sont joliment conçus et constituent un autre domaine où 343 Industries atteint une sensation nostalgique tout en offrant aux joueurs quelque chose de nouveau à apprécier.

Le meilleur mouvement de la série

Alex Van Aken, monteur vidéo

Halo Infinite présente le mouvement le plus fluide de la série à ce jour. Les mécanismes de sprint, de glissade et d’escalade de Halo 5 ont survécu au sol de la salle de coupe, mais se sentent améliorés dans leurs nouvelles itérations. Le jeu est également plus rapide que ses prédécesseurs, aidant à lier les mouvements de base au milieu d’échanges de tirs passionnés. Le système de mouvement de base est excellent, mais le Grappleshot et le Repulsor sont responsables de la mécanique de traversée la plus convaincante d’Infinite.

Bien que vous puissiez utiliser le Grappleshot pour vous balancer dans chaque arène comme un terrain de jeu, le gadget a également d’autres utilisations. Accrochez-vous à un véhicule volant comme le Banshee pour un détournement effronté, ou accrochez un ennemi inconscient pour voler vers lui et tuer rapidement au corps à corps. Les joueurs expérimentés peuvent utiliser le gadget pour faire glisser des armes avant que d’autres joueurs ne les saisissent ou voler des objectifs cruciaux dans des modes comme Oddball et Capture The Flag.

D’un autre côté, le Repulsor est une vitrine parfaite de la façon dont les systèmes physiques du jeu conduisent à des moments et des stratégies inattendus. Le Repulsor produit une onde de choc qui peut faire s’envoler les joueurs, mais beaucoup d’entre nous ont découvert que nous pourrions utiliser l’appareil beaucoup plus au cours de la semaine de sortie du jeu. Il peut rendre des roquettes, des grenades et d’autres explosifs à celui qui leur a tiré dessus. J’ai même tué un joueur en lançant un Warthog inactif dans les airs comme une sorte de Jedi blindé. Pourtant, étonnamment, vous pouvez utiliser le gadget pour faire un double saut en visant le sol, en sautant et en engageant le Repulsor. Ce mécanisme crée des possibilités de mouvement uniques et élève le jeu stratégique à de nouveaux niveaux.

Les options de mouvement présentées dans Infinite changent fondamentalement l’expérience Halo et me rappellent pourquoi le premier sous-titre de la série était Combat Evolved.

C’est une galerie de tir de science-fiction

John Carson, rédacteur en chef adjoint

Un arsenal varié et fiable est au cœur de toute expérience Halo. Avec Halo Infinite, 343 a, à certains égards, fait reculer le temps vers une identité plus classique, du moins pour vos fusils d’assaut, vos aiguilles et vos fusils de combat. Vous savez ce que vous obtenez avec les piliers, et c’est une aubaine énorme pour le gameplay global. Pour rester en phase avec cette approche, Infinite permet à toutes les armes – pistolets, grenades, armes puissantes et mêlée – de se sentir comme des outils précieux au combat.

L’irremplaçable fusil d’assaut est réglé pour un timing presque parfait où vider un chargeur tuera un ennemi ou au moins réduira ses boucliers suffisamment bas pour qu’une mêlée rapide ou un tir de la nouvelle arme de poing capable finisse le travail. C’est une référence stellaire pour l’armement offert, et cette sensation de Halo à l’ancienne imprègne les autres armements spartiates. Il permet aux joueurs débutants ou expérimentés de se lancer, de tirer et de trouver le plaisir du combat de Halo avant d’explorer les marchandises les plus flashy de l’armurerie.

Infinite réussit en imprégnant l’utilité de chacune des diverses munitions extraterrestres. Avec presque tous les outils à votre disposition étant une explosion à manier, il est difficile de n’en choisir que deux avec lesquels s’en tenir à la fois. Ce n’est pas un gros problème à avoir et parle de l’étendue des permutations de chargement que vous pouvez choisir pour atteindre un objectif ou convenir à un style de jeu préféré. Empêcher un Banshee déchaîné de terroriser le champ de bataille en lui tirant dessus avec une arme électrique comme le perturbateur ou le Shock Rifle pour le désactiver dans les airs ne vieillira pas de sitôt. Il ne sera pas non plus possible de s’appuyer sur d’anciens modes d’attente comme rouler sur une escouade d’élites bannies et tirer avec la carabine à impulsion ou un pistolet à plasma chargé pour envoyer rapidement leurs boucliers embêtants. Cependant, peu de stratégies battent le simple fait de se précipiter dans une escarmouche, de lancer des grenades, de prier pour qu’elles s’en tiennent à quelque chose et de se balancer sauvagement avec un marteau à gravité. Vous ne vous en sortirez peut-être pas vivant, mais c’est une façon très amusante d’accumuler des victoires.

Chaque stratégie ressemble distinctement à Halo, offrant une galerie de tir semblable à un bac à sable à explorer et à expérimenter. Bien que cette philosophie ne soit pas nouvelle dans la série, elle ressemble à une bouffée d’air frais et se démarque des autres tireurs à la première personne cette année. .

Le multijoueur est de retour d’entre les morts

Alex Stadnik, monteur vidéo

Halo multijoueur est connu pour beaucoup de choses mais en particulier, sa danse. Un ballet de balles et de fusils de combat, les joueurs sont depuis toujours tombés amoureux de la série pour la façon hypnotique dont Spartiates et Elites s’affrontent. Vous n’en êtes jamais sorti jusqu’au tout dernier moment, et c’est un filigrane pour les tireurs multijoueurs depuis son origine sur la Xbox d’origine. Cependant, ce tango a ressemblé plus à une danse maladroite au deuxième mariage de votre tante qu’à un beau ballet au cours de la dernière décennie. Chaque jeu depuis Reach a laissé quelque chose de désiré de ses offres PVP, ce qui est regrettable pour une série connue pour révolutionner la façon dont les utilisateurs de consoles jouent en ligne. Infinite simplifie la formule et m’a époustouflé en produisant le meilleur espace compétitif de 2021.

Nous parlons beaucoup de ce que ressent Halo, et il semble que 343 Industries ait enfin compris ce que cela signifie. L’infini se dépouille jusqu’aux fondements mêmes de Halo. Fini les capacités d’armure et les chargements qui ont incliné et compliqué la méta. Voulez-vous un fusil de combat? Bien, c’est juste à côté du pont à travers une mer de grenades et d’adolescents en colère – Godspeed. Tout, des armes puissantes aux Overshields, est sur la carte dans Infinite, ce qui nivelle les règles du jeu et rend à nouveau amusant de manier simplement un AR et un pistolet et de ne pas se sentir mal à propos de votre KDA. De plus, le sprint semble naturel pour la première fois, grâce à la conception des cartes.

Les théâtres de destruction tels que Live Fire et Streets sont parfaitement compacts et conviennent parfaitement à la marche et à la course, en particulier juxtaposés à certaines des cartes de Halo 4 et 5. Même les plus grandes cartes Big Team Battle telles que Fragmentation et Highpower walk la ligne fine d’être impressionnant dans sa portée mais suffisamment concentré pour garder les joueurs enfermés dans l’action et ne pas errer désespérément à la recherche de quelqu’un. En combinant ces éléments, 343 a déclaré avec Halo Infinite qu’il avait appris de son passé et prouvait qu’il pouvait chorégraphier une danse intemporelle que les joueurs n’oublieront pas de sitôt.

Ce sont quelques-unes des raisons pour lesquelles nous avons sélectionné Halo Infinite comme notre jeu de l’année 2021. Si vous n’êtes pas d’accord, c’est totalement cool ! Après tout, de nombreux jeux incroyables ont été publiés tout au long de l’année. Si vous vous demandez quels autres jeux nous avons aimés ou si vous recherchez des recommandations de jeux vidéo, n’oubliez pas de consulter notre liste des Top 10 des jeux de 2021.


Halo Infinite est-il votre jeu préféré de l’année ? Si non, quel jeu est votre choix personnel ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source : https://www.gameinformer.com/feature/2021/12/17/why-halo-infinite-is-our-2021-game-of-the-year

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