Découvrez les GTA Definitive Edition remasters : quelles améliorations pour vos jeux préférés ?
Les remasters de la Grand Theft Auto Definitive Edition ont suscité de nombreuses controverses et leur qualité reste encore aujourd’hui débattue. Ces mises à jour des classiques PS2 GTA 3, Vice City et San Andreas avec la technologie de rendu beaucoup plus avancée de l’Unreal Engine 4 ont modernisé ces jeux. Cependant, l’éclairage retravaillé différait beaucoup des titres originaux et les actifs mis à jour ne résistaient pas à un examen minutieux. Deux ans plus tard, ces titres sont sortis sur les appareils mobiles, avec des versions pour iPhone, iPad et Android. Ces dernières promettent les mêmes graphismes mis à jour, associés à des améliorations considérables de l’éclairage. Alors, comment les nouveaux effets d’éclairage s’intègrent-ils visuellement sur les iPhone et iPad modernes?
Un changement visuel significatif
Les titres de la GTA Definitive Edition adoptent une approche visuelle très différente des jeux originaux. San Andreas a été le plus fortement touché, manquant de la brume teintée de sépia qui définissait la version originale. GTA 3 a perdu sa teinte bleue et verte, et Vice City avait un aspect assez neutre. En somme, les trois titres semblent ternes par rapport à leurs homologues PS2, qui avaient des styles visuels distincts. En regardant la version iOS du jeu, il est clair que l’éclairage a été radicalement remanié pour le rapprocher davantage des jeux originaux.
Des changements dans l’éclairage
Dans l’ensemble, je pense que l’éclairage classique mis à jour est une grande amélioration par rapport aux versions précédentes de la DE, et qu’il résout l’un de mes principaux griefs avec ces jeux. L’éclairage révisé s’inspire clairement des titres originaux, et ce faisant, il rapproche stylistiquement ces nouveaux titres de ces jeux. Mais bien sûr, il existe une variété de paramètres et ajustements au-delà des changements d’éclairage plus larges. Par rapport à la Xbox One S – la console de huitième génération la plus faible, nous observons principalement des restrictions.
En ce qui concerne la résolution, sur mon iPhone 15 Pro, j’ai obtenu des résultats d’environ 600p avec les jeux réglés au niveau le plus élevé sur le curseur de résolution, ce qui correspond probablement à une demi-résolution, soit environ 590p. À leurs niveaux les plus bas, les jeux rendent à environ 240p. C’est bien de voir que l’éclairage de ces jeux a été amélioré, mais les éditions définitives présentent encore des problèmes substantiels. Pourtant, malgré ces défauts, les jeux restent globalement agréables à regarder sur un écran de smartphone.
Des améliorations bienvenues mais des problèmes persistants
Bien que les versions définitives aient connu des améliorations au fil du temps, à un niveau de base, certaines des décisions clés en matière de conception semblent toujours médiocres – comme l’extrapolation d’une géométrie supplémentaire basée sur les modèles de personnages originaux. Les textures sont également un point douloureux. L’art des textures flambant neuf qui est présent tient globalement bien, mais semble maladroit sur certains des murs plats de ces jeux, qui ont généralement une géométrie inchangée.
En conclusion, les remasters des Grand Theft Auto Definitive Edition ont apporté des améliorations visuelles significatives, mais ils conservent encore certains problèmes de conception fondamentaux. Ces changements de lumière apportent une nouvelle dimension aux jeux, mais les concessions visuelles faites pour les appareils mobiles doivent également être prises en compte.
Source : www.eurogamer.net



